Principal Bonbons

Qu'est ce que Carom?

Un canon (carambole) est un arbuste ou un arbre dont la cime est épaisse, ronde ou fortement ramifiée. La plante peut atteindre une hauteur de 5 m, se développe lentement. Ses branches tombantes sont couvertes de feuillage persistant.

Les feuilles sont vert foncé, douces, leur partie externe est lisse et leur partie interne est recouverte d'un duvet blanchâtre. Les feuilles sensibles à la lumière se combinent pour la nuit.

Les petites fleurs sont principalement rouge-violet ou rose.

Les fruits de la carambole se caractérisent par un goût légèrement épicé. Ils sont juteux, croustillants et charnus. La taille du fruit varie des oeufs de poule aux oranges et a une forme caractéristique, semblable à un dirigeable côtelé, qui est formé par des excroissances massives côtelées. Les fruits à l'état mûr sont colorés en jaune d'or ou en jaune ambré. Si le fruit est coupé en travers, alors à la coupe, vous pouvez voir une étoile à cinq branches, qui lui a donné de nombreux noms - fruit des étoiles, étoiles tropicales et un fruit des étoiles. La croûte de carambole est propre à la consommation humaine, sa pulpe est épicée et juteuse. Les fruits sont divisés en deux types: doux et aigre-doux. Certaines variétés ont des arômes rappelant le raisin, les pommes et les prunes, tandis que d’autres ressemblent à la groseille à la senteur de prunes. La pulpe forte et juteuse de la carambole combine harmonieusement les goûts de produits tels que le concombre, la pomme et la groseille verte. Sous les tropiques, les fruits acides ont plus de valeur. Améliorer le goût de carambole peut être bouilli jusqu'à ce que le fruit est doux dans le sirop.

La carambole a des graines oblates en forme d'oeuf. Ils sont peints dans une couleur marron clair et atteignent une longueur de 1,2 cm.

Les fruits Cannon contiennent du phosphore, du calcium, du sodium, du potassium, du fer, des acides organiques, des vitamines du groupe B, de l'acide ascorbique, du bêta-carotène et de la provitamine A. De l'acide glutamique se trouve dans les racines, les tiges et les feuilles du canon. Les propriétés médicinales de la carambole sont mal comprises, mais il est connu que la médecine traditionnelle asiatique utilise les fleurs et les feuilles de cette plante à des fins médicinales.

La teneur en calories de ce légume est de 40 kcal pour 100 grammes.

En Inde, la carambole est utilisée comme agent hémostatique pour les hémorroïdes, et les fruits séchés ou leur jus sont utilisés contre la fièvre. Les fruits en conserve confits sont utilisés contre la diarrhée, pour réduire le niveau de bile et soulager la gueule de bois.

Au Brésil, la carambole est un remède utilisé dans le traitement de l'eczéma et comme diurétique. Empêcher les vomissements avec une décoction de feuilles et de fruits de cette plante. Vous pouvez soulager un mal de tête si vous mettez des feuilles de carambole sur vos tempes. Les pousses et les feuilles broyées sont efficaces contre la teigne et la varicelle. Un bon anthelminthique sont des fleurs de carambole. Comme antidote à l’empoisonnement, on utilise des racines pilées avec du sucre. Les graines de carambole déchiquetées sont utilisées pour préparer un bouillon légèrement intoxicant qui contribue également à la formation du lait maternel. Les graines moulues en poudre apaisent bien l'asthme et les coliques.

Carambola est capable d’étancher la soif et d’abaisser la tension artérielle. Il peut être utilisé comme laxatif et pour améliorer les fonctions de protection du corps. Le magnésium contenu dans un canon peut éliminer le liquide en excès des tissus humains. Carambole est recommandé pour être utilisé en cas de carence en vitamines. À l'aide du jus de ces fruits, vous pouvez éliminer la gueule de bois. De plus, le jus blanchit parfaitement les prothèses. Pour cela, il vous suffit de mettre les prothèses dans le jus pendant quelques heures. Il est recommandé de diluer un quart du jus trop concentré avec de l’eau distillée. Le canon est efficace contre les coliques, la fièvre et les maux de tête.

Les variétés de carambole acides contiennent une grande quantité d'acide oxalique. Par conséquent, ces fruits doivent être utilisés avec prudence en cas d'entérocolite, de gastrite, d'ulcère gastrique et d'ulcère duodénal. L'utilisation excessive de variétés acides peut déclencher l'apparition d'une pathologie rénale et altérer le métabolisme du sel.

http://vkusnoblog.net/products/karambol

Canon

Un canon est une sorte de billard, ainsi que la définition d'une frappe, dans laquelle la bille blanche (la bille sur laquelle le coup a été frappé) effectue une collision séquentielle avec deux billes d'observation.

Le contenu

Inventaire

Le jeu utilise des tables sans poches, de 2,84 m de long, 1,42 m de large (± 5 mm). La base de la table est une ardoise d’au moins 45 mm d’épaisseur. La surface de jeu est délimitée par des flancs en caoutchouc de 37 mm (± 1 mm) de hauteur au point de saillie maximale. La largeur maximale de la planche est de 12,5 cm (± 1 cm), la couleur est terne, en harmonie avec la couleur du tissu.

Tissu

Tissu utilisé pour recouvrir les tables de billard du XVe siècle. Aujourd'hui, l'essentiel de la nappe carambole est constitué de tissu grossier 100% laine peignée en vert. Un tel tissu est «rapide», c'est-à-dire qu'il offre une résistance relativement faible au roulement des billes. Tissu de couleur verte utilisé depuis le XVIème siècle. Selon l'une des versions, cette couleur a été choisie pour imiter l'herbe. Cependant, il remplit une fonction plus pratique. La couleur verte n'irrite pas les yeux [source non précisée 898 jours], ce qui vous permet de passer des matches plus longs sans provoquer de fatigue oculaire.

Au cours de leur existence, les boules de billard étaient fabriquées à partir de divers matériaux: argile, bois, ivoire, divers plastiques et même de l’acier. Le matériau dominant depuis 1627 était l'ivoire. La nécessité de remplacer cette matière première par une matière plus moderne est devenue évidente du début au milieu du XXe siècle et était conditionnée par l'efficacité économique de la production ainsi que par la menace d'extermination des éléphants.

Les balles modernes sont faites de polymères phénoliques ou d'autres plastiques élastiques. Le diamètre des billes pour les carambules varie de 61 à 61,5 mm, la masse de 205 à 220 grammes. La différence de poids entre la balle la plus légère et la balle la plus lourde du kit ne doit pas dépasser 2 grammes. Le kit contient trois billes: une boule blanche monochromatique, une boule blanche à pois rouges ou noirs (une boule jaune monophonique est également autorisée) et une boule à objets en orbe rouge.

Pour jouer Carom, vous pouvez utiliser des indices de tout matériau et de toute taille. Ils peuvent être à la fois intégraux et composés. Le joueur a le droit d'utiliser plusieurs queues au cours d'une partie.

Règles générales

Pour la plupart des variétés de carambole, les règles suivantes s'appliquent:

Placement de la balle

La boule rouge est placée sur la marque arrière. La queue de l'adversaire est sur la marque avant. Repère du joueur sur la ligne de front à moins de 15 cm de la marque avant.

Grève initiale

Lors de l'exécution de ce coup, il est nécessaire que la bille blanche touche la bille rouge en premier, et non la bille blanche de l'adversaire. Lors de l'exécution des coups suivants, la bille blanche peut toucher la bille blanche ou rouge dans n'importe quel ordre.

Reconquérir

Lors de la mise, il est nécessaire qu'après la collision de la bille blanche, l'un d'eux touche le côté. Il est interdit de récupérer 2 fois de suite.

Réglage de la balle

Si la bille blanche quitte la table, elle est placée sur la marque avant (si elle est occupée, puis sur la marque arrière, si elle est occupée, puis sur la marque centrale). Si une boule d'objet blanche apparaît, elle est placée sur le point avant (si elle est occupée, puis sur le point arrière, si elle est également occupée, puis sur le point central). La balle rouge qui a sauté est placée sur la marque arrière (si elle est occupée, puis sur le point avant et si elle est occupée - sur le point central). Si la bille blanche et la bille d'objet surgissent en même temps, la bille blanche est d'abord exposée conformément aux règles indiquées, puis la bille d'objet. Si 2 boules de visée apparaissent en même temps, elles sont exposées comme ci-dessus. Si la bille blanche interfère avec l'exposition de l'une des billes, placez d'abord la bille d'objet dont l'emplacement n'est pas occupé, puis l'autre bille d'objet. Si les limites de la table sont laissées à la fois par 3 balles, elles sont alors placées comme dans l'impact initial.

La bille blanche près de la bille de visée

Dans ce cas, le joueur a le droit de:

  1. Placez les boules en contact: rouge sur la marque arrière, votre boule - sur la marque avant et la boule adverse - sur la marque centrale. Si le point correspondant est occupé, le ballon est placé sur la marque destinée au ballon interférant.
  2. Faites un coup loin de la balle d’objet, c’est-à-dire que la boule de choc doit toucher la balle latérale ou libre, puis touchez la balle d’objet avec laquelle elle se tenait près.

La bille blanche près du plateau

Si la bille blanche est proche du plateau, vous pouvez jouer à partir de ce plateau. Toutefois, si les règles du jeu prévoient un certain nombre de collisions avec les camps, la première collision avec ce tableau n'est pas prise en compte. Si l'impact se reproduit, il est compté. Les collisions ultérieures avec le même côté sont également comptabilisées.

Variétés de Carambole

Simple boutonnage

Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points avant l’adversaire. Pour un coup de pied de but, un point est attribué.

Une grève est considérée comme réussie si:

  • la bille blanche touchait au moins un côté, puis successivement deux boules de visée;
  • la bille blanche a touché la bille d'objet, puis le plateau, puis une autre bille d'objet.

Règles de base: Pour chaque erreur du compte du joueur, un point est supprimé. Une grève efficace vous permet de poursuivre l’approche.

À triple boutonnage

Le but du jeu est le même que lorsqu’on joue au carambour.

Une grève est considérée comme réussie si:

  • la bille blanche touchait au moins trois côtés, puis successivement deux boules de visée;
  • la bille blanche a touché la bille d'objet, puis trois côtés, puis une autre bille d'objet;
  • la bille blanche touchait le plateau, puis la bille d'objet, puis deux autres côtés et ensuite une autre bille d'objet;
  • la bille blanche touchait les deux côtés, puis la balle d'objet, puis un autre côté, puis l'autre balle d'objet.

Règles de base: Si une ou plusieurs balles quittent la table à la suite d'une attaque, une faute est commise. Si la bille d'objet est proche du plateau, il est nécessaire qu'après la collision de la bille blanche avec la bille blanche ou la bille blanche touchée de part et d'autre, ou que la bille d'objet atteigne l'autre côté. Une grève efficace vous permet de poursuivre l’approche. Si le joueur a commis une erreur, le droit d’impact est transféré à l’adversaire (les points ne sont pas déduits du compte).

Soirée ouverte

Lorsque les balles entrent en collision, le toucher des planches n'est pas nécessaire. Pour un coup de pied de but, un point est attribué. Dans les coins de la table, il y a des zones triangulaires délimitées, dans lesquelles une seule carambule peut être faite, puis il faut frapper, après quoi la boule rouge ou la boule de choc du partenaire doit quitter cette zone pour continuer la série de coups de poing. Si le ballon n'a pas quitté la zone, l'attaque va à l'adversaire, mais aucune pénalité n'est facturée.

Cadre 47/1

(Autre nom - Zonal Carom) Caractéristiques:

La table est divisée en 9 zones: six carrés à côtés courts de 47 cm de côté et trois zones rectangulaires. Dans chaque zone, un seul canon est fabriqué à partir des billes qui y sont assemblées, après quoi l’une des billes (la boule rouge ou la bille blanche de l’adversaire) doit quitter la zone. Ensuite, la balle qui a quitté la zone peut être renvoyée dans la même zone pour continuer le canon suivant (encore une fois). Le marquage de la table par zones pour les compétitions officielles peut être fait en traçant des lignes fines directement sur le drap, mais dans la pratique, cela est rarement fait. Pour déterminer visuellement les limites des zones, les diamants suffisent amplement - des marques de contraste spéciales sous la forme de points ou de diamants, appliquées sur la bordure en bois des côtés de la table.

Cadre 74/2

La table est divisée en 6 zones: une ligne divise la table en deux le long des grands côtés, les deux autres sont parallèles aux petits côtés, à une distance de 74 cm.Vous pouvez effectuer dans chaque zone non pas un mais deux canons.

Canon avec des frites

Un jeu populaire en Italie et dans d'autres pays méditerranéens, dont les règles générales sont similaires à celles du canon sans téton. En outre, des copeaux sont utilisés - cinq pions en bois d'un diamètre de 7 à 9 mm et d'une hauteur de 25 à 30 mm, dont l'un (appelé roi) est mis en évidence en couleur ou 5 mm plus haut que le reste (au milieu du XXe siècle, il était à la mode d'utiliser cartouches de pistolet, et plus tard - filtres coupés de cigarettes). Les jetons sont placés avec une croix au centre de la table ("roi" - au centre de la croix), le long des lignes centrales de la table, à une certaine distance les uns des autres, dépassant légèrement le diamètre de la balle. Le but du jeu est de marquer des points non seulement en effectuant des collisions de balles selon les règles d'un canon à une poitrine, mais aussi en détruisant des jetons. Le résultat le plus spectaculaire de la grève est obtenu en renversant le «roi» tout en maintenant les jetons restants. Après chaque frappe réussie d'un ou plusieurs jetons, ils sont remis à zéro avant la frappe suivante.

Carpe artistique

Dans ce type de canon, le joueur doit effectuer des frappes avec un numéro strictement défini pour chaque cas et la collision de la bille blanche avec des boules de visée et des côtés. Pour chaque frappe, les balles sont placées dans une position spécifique. De plus, dans certaines positions, un ou plusieurs jetons peuvent être placés sur la table pour déterminer la trajectoire des balles.

Pour effectuer une frappe, le joueur a trois tentatives. En fonction du degré de difficulté, pour chaque coup réussi est facturé de 4 à 11 points. L'ensemble des positions pour chaque compétition est déterminé par un échantillon aléatoire de 76 requis. Si l'une des balles à la suite de la grève quitte la table, la grève est considérée comme infructueuse, même si toutes les autres conditions sont remplies.

Pour réussir une grève, la plupart des postes utilisent des techniques (coupes extrêmes, frappes de masse), qui ne sont le plus souvent pas utilisées dans d'autres types de carambole et autres jeux de billard. Par conséquent, ces coups sont souvent appelés cascadeurs ou artistiques, d’où le nom du jeu.

Avec le titre artistique depuis 1986, des championnats du monde sont organisés. Le plus grand nombre de points marqués par un joueur dans ces compétitions, 447, a valu au Belge en 2006, l'année. Lors de la finale du championnat 2008 en Belgique, le joueur turc Hasi Arap Yaman a dominé le titre de l'Espagnol Javier Fonellos lors d'un match difficile de cinq sets.

http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/273969

Signification du mot laquocarambole »

CARAMBOL, - Je, m. Un coup dans un jeu de billard, quand un ballon, après avoir rebondi d'un autre, entre dans un troisième ricochet. || Jeu de billard à trois balles avec l'utilisation d'un tel coup.

Source (version imprimée): Dictionnaire de la langue russe: B 4 t. / RAS, In-t linguistic. recherche; Ed. A.P. Evgenieva. - 4ème éd., Sr. - M.: Rus. ian; Polygraphes, 1999; (version électronique): Fundamental Electronic Library

  • Un canon est une sorte de billard, ainsi que la définition d'une frappe, dans laquelle la bille blanche (la bille sur laquelle le coup a été frappé) effectue une collision séquentielle avec deux billes d'observation.

CARAMBO'L, moi, m. carambole] (sport.). Un coup de pied dans une partie de billard, quand un ballon, après avoir rebondi d'un autre, ricoché dans le troisième. || Le jeu lui-même, basé sur de tels coups. Comment jouer: en or. Ou en pyramide?

Source: «Dictionnaire explicatif de la langue russe» sous la direction de D. N. Ushakov (1935-1940); (version électronique): Fundamental Electronic Library

Rendre le mot carte meilleur ensemble

Salut Mon nom est Lampobot, je suis un programme informatique qui aide à créer une carte de mots. Je sais compter parfaitement, mais je ne comprends toujours pas comment fonctionne votre monde. Aidez-moi à comprendre!

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Question: Un vaisseau spatial est-il neutre, positif ou négatif?

Synonymes du mot "carom":

Suggestions avec le mot "carambole":

  • Et imaginez: je n’ai pas eu le temps de penser que soi-disant maintenant quelle tragédie va se passer?
  • Cannon contient un grand nombre de neurotoxines et d’acide oxalique.
  • Je suis entré dans le café et plusieurs jeunes gens jouant du canon à la droite du stand se sont tournés vers moi et les ont salués.
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Citations avec le mot "carambole":

  • Conseil au perdant: Dites à votre adversaire qu'il était en train de perdre à cause du jeu dégoûtant de l'ouverture, de la deuxième partie et de la finale.

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Suggestions avec le mot "carambole":

Et imaginez: je n’ai pas eu le temps de penser que soi-disant maintenant quelle tragédie va se passer?

Cannon contient un grand nombre de neurotoxines et d’acide oxalique.

Je suis entré dans le café et plusieurs jeunes gens jouant du canon à la droite du stand se sont tournés vers moi et les ont salués.

Synonymes du mot "carom"

Morphologie

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Signification du mot carambole

carambole dans les mots croisés

carambole

Dictionnaire explicatif de la grande langue russe vivante, Dal Vladimir

M. dans une partie de billard: frapper la balle de jeu sur les deux autres, rebondir. Carambole, le canon est relatif. Karambolit, fabrique un canon, frappe le ballon avec une cheville. Karamoblik M. qui fabrique des canons.

Dictionnaire explicatif de la langue russe. D.N. Ouchakov

carambole, m. (fr. carambole) (sport.). Un coup de pied dans une partie de billard, quand un ballon, après avoir rebondi d'un autre, ricoché dans le troisième.

Le jeu lui-même, basé sur de tels coups. Comment jouer: carambole ou pyramide?

Dictionnaire explicatif de la langue russe. S.I.Ozhegov, N.Yu.Svedova.

-je suis Au billard: coup de pied ricochet au ballon avec un ballon, rebondi contre un autre ballon. Faire pour.

adj canon, th, th.

Nouveau dictionnaire de formation de mots explicatifs de la langue russe, T. F. Efremova.

Coup de pied du ballon ricochet, rebondi d’une autre balle, le troisième (dans une partie de billard).

Jouer trois balles avec l'utilisation d'une telle frappe.

replanifier obsolète Clash, scandale.

Dictionnaire encyclopédique, 1998

CARAMBOL (de la carambole française - boule de billard rouge)

dans un jeu de billard - frappez votre propre balle dans quelques extraterrestres.

Jeu de billard à trois balles; un groupe de 48 points avec un canon.

Wikipedia

Un canon est une sorte de billard, ainsi que la définition d'une frappe, dans laquelle le boulet de choc fait une collision consécutive avec deux boules de visée.

  • Carom - une sorte de jeu de billard.
  • "Karambol" - Théâtre musical pour enfants de l'État de Saint-Pétersbourg.
  • Carom - Série télévisée russe 2006 de 16 épisodes.

Exemples d'utilisation du mot carom dans la littérature.

Tête humaine avec de longs cheveux a la marquis Canon, et au-dessous se trouve un cadre de tiges métacristallines semi-fermées avec une coquille de Kevlar.

Mais après un moment Canon pressé à nouveau, cette fois à la superstructure arrière.

Apparemment, ils sont passés à de nouveaux moteurs, et carambole cessé d'être pertinent.

Il a fait carambole très léger, alors il est sorti deuxième, les balles ne roulaient pas loin, et il a pris dix autres points.

Gabriel, victime de la constipation à six faces, finit par les repérer et agita la main, puis poursuivit la série de sang-froid, malgré le fait que carambole évidemment échoué.

Donc, il était nécessaire de tout calculer pour que la Lune ne soit pas face à la barrière en avant de la Terre, sinon un monstrueux carambole sur le billard cosmique.

Lame dans la main Canon laissé une lueur bleuâtre dans l'air, perturbant les molécules d'oxygène et libérant l'énergie des liaisons chimiques.

Il a fait trois carambole, prendre la balle de l'adversaire dans le coin opposé et céder la place à Ennioka.

Comparé au schéma classique, lorsqu'un navire freine sur une étoile, puis accélère à nouveau lorsqu'il est fermé boulet de canon sauvé beaucoup d'énergie et de matière.

Depuis lors, tous les jours, à la même heure, dans la salle de billard, on entendait un coup sec de boules en collision et un déclic de compteurs, sur lequel Gauss nota méthodiquement des canons - leur propre et leur adversaire imaginaire.

Mais vraiment, quelques des canons M. Gordon était en difficulté incroyable.

Peu importe si vous voulez le plus grand nombre des canons en présence d'un fou ou seul?

Aujourd'hui, fasciné par une série de succès lui des canons, Gauss a oublié que le général Schwerer était invité à dîner.

Falelo Quiroga, suivant les conseils de mon grand-père, a joué de son mieux, mais il a manqué un cheveu à un moment donné. carambole.

Metamernaya, ex-femme, a immédiatement applaudi avec six paires de mains et a même embrassé le capitaine Flint avec ses lèvres en collagène sur un trophée Canon.

Source: Bibliothèque Maxim Moshkov

Translittération: Karambol '
Au début, il se lit comme suit: Vlobmarak
Carom se compose de 9 lettres

http: //xn--b1algemdcsb.xn--p1ai/wd/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE0%B0%B0%BB%D1 % 8C

Canon ce qui est


Un canon est un type de définition sans billard et sans facture, dans laquelle une bille blanche touchant une seule balle d'objet en frappe une autre.

Des jeux de carambole développés en France. La première mention d'un jeu de canon à trois balles fut en 1775: 2 balles blanches et une balle rouge (comme maintenant). Si le canon était d'abord joué sur des tables vides, l'amélioration des queues et des autocollants qui permettaient des coups inimaginables (en 1827, le Français Mango offrait sa queue et son autocollant en cuir), les poches des tables disparaissaient. La balle peut être lancée sur n'importe quelle trajectoire. Les effets latéraux "français" étaient d'une grande importance.

Equipement de billard:
Tables: 4,5 × 9 pieds; 5 × 10 pieds (1382 × 2764 mm; 1536 × 3072 mm), hauteur - 749 mm, sans chauffage chauffé;
boules: poids 198 - 213 g, diamètre - 62 mm;
indices: poids - 480–520 g, longueur - 1350–1500 mm.

Règles générales

BALLES USÉES
2 boules blanches (ou blanches et jaunes) et une rouge. Chaque joueur a sa propre boule blanche comme une boule de choc. Une bille blanche a 2 ou 3 points de couleur à distinguer.

DIFFUSION
Boule rouge - à la marque arrière. La queue de l'adversaire est sur la marque avant. Repère du joueur sur la ligne de front à moins de 15 cm de la marque avant.

IMPACT INITIAL
Lors de l'exécution de ce coup, il est nécessaire que la bille blanche touche la bille rouge en premier, et non la bille blanche de l'adversaire. Lors de l'exécution des temps suivants, la bille blanche peut toucher le blanc ou le rouge dans n'importe quel ordre.

HORS LIGNE
Lorsque vous remuez, il est nécessaire qu'après la collision de la bille blanche avec la bille blanche ou la bille blanche l'objet atteigne le côté. Défaut de se conformer - faute (erreur). Il est interdit de récupérer 2 fois de suite. Si cela se produit, une erreur est également déclarée.

EXPOSITION DE BALLONS
La bille blanche qui a sauté est exposée à la marque avant (si elle est occupée, puis à la marque arrière, si elle est également occupée, puis à la marque centrale). Si une boule d'objet blanche apparaît, elle est placée sur le point avant (si elle est occupée, puis sur le point arrière, si elle est également occupée, puis sur le point central). La balle rouge qui a sauté est placée sur la marque arrière (si elle est occupée, puis sur le point avant et si elle est occupée - sur le point central).
Si la bille blanche et la bille d'objet surgissent en même temps, la bille blanche est d'abord exposée conformément aux règles indiquées, puis la bille d'objet. Si 2 boules de visée apparaissent en même temps, elles sont exposées comme ci-dessus.
Si la bille blanche interfère avec l'exposition de l'une des billes, placez d'abord la bille d'objet dont l'emplacement n'est pas occupé, puis l'autre bille d'objet. Si 3 balles sortent immédiatement par-dessus bord, elles sont placées comme dans la frappe initiale. Si la bille blanche n'a pas sauté à la mer, alors tout coup effectif est compté, et après avoir placé les billes de visée, le joueur continue la série. Dans tous les cas après la violation, l’opposant reprend la position établie sur la table.

SÉCURITÉ SÉCURITÉ AU SALL BALL
Dans ce cas, le joueur a le droit de: - placer les boules qui se touchent: rouge sur la marque arrière, sa bille blanche - sur la marque avant et la bille blanche de l'adversaire - sur la marque centrale; - frapper la balle d'objet, c'est-à-dire la bille blanche doit toucher la bille latérale ou la bille libre, puis la bille avec laquelle elle se tenait proche. Un coup de pied mal exécuté loin du ballon est une erreur. Si le choix de la revendication 1 est fait et que le point correspondant est occupé, alors la balle est exposée au point destiné à la balle d'objet interférant.

SECURITY SECURITY POUR LE CONSEIL
Si la bille blanche est proche du plateau, vous pouvez jouer à partir de ce plateau. Toutefois, si les règles du jeu prévoient un certain nombre de collisions avec les camps, la première collision avec ce tableau n'est pas prise en compte. Si l'impact se reproduit, il est compté. Les collisions ultérieures avec le même côté sont également comptabilisées.

CONDITIONS DE JEU
Le nombre de joueurs est deux ou trois. Balles utilisées: blanches, blanches à pois (ou jaunes), rouges. Le but du jeu est de marquer le premier nombre de points - 30-60. Score - pour chaque coup effectif 1 point (coup effectif - la bille blanche touche 2 billes visées sans erreurs).

Carambole Simple


RÈGLES DU JEU
Viser coup efficace donne le droit de continuer la série. Lors de l'exécution d'une frappe, il est nécessaire que la bille blanche touche un ou plusieurs côtés avant de frapper la bille d'objet ou, après avoir heurté la bille d'objet, elle touche un ou plusieurs côtés, puis une autre bille d'objet. Sinon - bien. Pour chaque erreur, un point est déduit du compte courant.

Carambole à trois poitrines


BUT DU JEU
Le premier à marquer un certain nombre de points (30−60). Pour chaque coup de pied résultant, 1 point est attribué.

PUNCH EFFICACE
- si la bille blanche touche la bille d'objet, alors 3 côtés ou plus et touche la seconde bille d'objet;
- si la boule touche trois côtés ou plus, puis deux boules de visée;
- si la bille blanche touche la perle, la bille d'objet, puis 2 côtés ou plus et tombe dans une autre bille d'objet;
- si la bille blanche touche 2 côtés ou plus, la bille d'objet, puis un ou plusieurs côtés et tombe dans une autre bille d'objet.

IMPACT INITIAL
Réalisé conformément aux règles générales. Pour une grève faite en violation, une pénalité est déclarée, le droit de la grève va à l'adversaire et les points ne comptent pas.

RÈGLES DU JEU
1. Chaque grève effective donne le droit de continuer la série;
2. Pour les balles qui ont sauté, une faute est commise.
3. Si la bille d'objet est proche du plateau, il est nécessaire qu'après la collision de la bille blanche avec la bille blanche ou la bille blanche touchée de part et d'autre, ou que la bille d'objet atteigne l'autre côté.

PÉNALITÉ POUR VIOLATIONS
La série se termine et les points ne sont pas comptés (mais non déduits).

Soirée ouverte


RÈGLES DU JEU
Le jeu est jusqu'à 400-500 points. Lorsque les balles entrent en collision, le toucher des planches n'est pas nécessaire. Chaque carambule vaut 1 point. La balle rouge est placée au point 3, la bille blanche de l'adversaire est posée au point 1. Le coup initial est effectué conformément aux règles générales. Le canon peut être fabriqué à partir du ballon et des côtés.

CARACTÉRISTIQUES
Dans les coins de la table, il y a des zones triangulaires délimitées, dans lesquelles une seule carambule peut être faite, puis il faut frapper, après quoi la boule rouge ou la boule de choc du partenaire doit quitter cette zone pour continuer la série de coups de poing. Si le ballon n'a pas quitté la zone, le coup est porté au partenaire mais la pénalité n'est pas prise.

Cadre 47/1


CARACTÉRISTIQUES
Il y a 9 zones marquées sur la table: 6 carrés sur les côtés courts avec un côté de 470 mm (47 cm) et 3 zones rectangulaires.

RÈGLES DU JEU
Dans chaque zone, un seul canon est fabriqué à partir des billes qui y sont assemblées, après quoi l’une des billes doit quitter la zone (la bille blanche ou la bille blanche de l’adversaire). Ensuite, le ballon qui a quitté la zone peut être renvoyé dans la même zone pour continuer le prochain (encore 1 seul) canon.

Cadre 74/2


CARACTÉRISTIQUES
La table est divisée en 6 zones: une ligne divise la table en deux, 2 autres - parallèles aux côtés courts à une distance de 74 cm.Vous pouvez effectuer dans chaque zone non pas un mais deux canons à la suite.

Carpe artistique


Dans ce type de canon, le joueur doit effectuer des frappes avec un numéro strictement défini pour chaque cas et la collision de la bille blanche avec des boules de visée et des côtés. Pour chaque frappe, les balles sont placées dans une position spécifique. De plus, dans certaines positions, un ou plusieurs jetons peuvent être placés sur la table pour déterminer la trajectoire des balles.

Pour effectuer une frappe, le joueur a trois tentatives. En fonction du degré de difficulté, pour chaque coup réussi est facturé de 4 à 11 points. L'ensemble des positions pour chaque compétition est déterminé par un échantillon aléatoire de 76 requis. Si l'une des balles à la suite de la grève quitte la table, la grève est considérée comme infructueuse, même si toutes les autres conditions sont remplies.

Pour réussir une grève, la plupart des postes utilisent des techniques (coupes extrêmes, frappes à la masse), qui ne sont le plus souvent pas utilisées dans d'autres types de carambole et autres jeux de billard. Par conséquent, ces coups sont souvent appelés cascadeurs ou artistiques, d’où le nom du jeu.

http://www.billiardacademy.ru/pravila-igry-karambol.html

CARAMBOL

Dictionnaire des mots étrangers faisant partie de la langue russe - A. Chudinov. 1910.

Dictionnaire des mots étrangers inclus dans la langue russe - Pavlenkov F., 1907.

Un dictionnaire complet des mots étrangers qui sont entrés dans la langue russe - M. Popov, 1907.

Explication de 25 000 mots étrangers entrés dans la langue russe avec la signification de leurs racines - A. Michelson. 1865.

Nouveau dictionnaire de mots étrangers - de EdwART, 2009.

Grand dictionnaire des mots étrangers - Maison d'édition IDDK, 2007.

Dictionnaire explicatif des mots étrangers L.P. Krysina.- M: langue russe, 1998.

Voyez ce que "CARAMBOL" est dans d'autres dictionnaires:

carambole - moi, monsieur carambole f. 1. Dans un jeu de billard, frappez votre propre balle dans plusieurs aliens. SIS 1954. Depuis hier, vous savez, quel genre de volts, de manœuvres, de canons dans la tête sait ce que c'est. N. Novosiltsev Fragments de l'ancienne noblesse. // Affaire 1877 3 1 196....... Le dictionnaire historique des gallicismes de la langue russe

Carambole - sortez (inosk.) Collision, bruit, clowns (allusion à Carom dans un jeu à deux, frappez le ballon de deux manières différentes). Mer L'hôte est devenu à la porte et regarde avec contentement tout son bureau. Quel que soit le problème, seul...... Un grand dictionnaire explicatif-phraséologique de Michelson (orthographe originale)

carambole - choc majeur, scandale, incident (SSSRLA, vol. 5) Voir... Dictionnaire des synonymes

CARAMBOL - CARAMBOL, carambole, mari. (Carambole française) (sport). Un coup de pied dans une partie de billard, quand un ballon, après avoir rebondi d'un autre, ricoché dans le troisième. || Le jeu lui-même, basé sur de tels coups. Comment jouer: carambole ou pyramide? Dictionnaire explicatif...... Dictionnaire explicatif de Ushakov

CARAMBOL - mari. dans une partie de billard: botter le ballon vers les deux autres, rebondir. Carambole, carambole liée. Karambolit, fabrique un canon, frappe le ballon avec une cheville. Époux Karamoblisch qui fabrique des canons. Dictionnaire de Dahl. V.I. Dal. 1863 1866... dictionnaire Dal

CARAMBOL - (du français. Balle de billard rouge Carambole)..1) dans une partie de billard, frappez votre balle dans plusieurs aliens2)] Partie de billard avec trois balles; un lot de 48 points avec un canon... Grand dictionnaire encyclopédique

CARAMBOL - CARAMBOL, moi, le mari. Au billard: coup de pied ricochet au ballon avec un ballon, rebondi contre un autre ballon. Faire k. adj canon, oh, oh. Dictionnaire Ozhegova. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedov. 1949 1992... Dictionnaire Ozhegov

carambole - Deux collisions consécutives de balles. [http://www.coolreferat.com/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0% B3% D0% B8% D1% 8F% D0% B2% D0% B1% D0% B8% D0% BB% D1% 8C% D1% 8F% D1% 80% D0% B4% D0% B26] Thèmes de billard... Livre de référence traducteur technique

Tables Carom - Cannon Il existe d'autres significations à ce terme, voir Carom (significations). Cannon est une sorte de bi... Wikipedia

CARAMBOL - I; m. [fr. carambole] Un coup dans un jeu de billard, quand le ballon, après avoir rebondi d'un autre, frappe avec un ricochet dans le troisième. Faire k. // jeu de billard en trois balles avec l'utilisation d'un tel coup. Jouer dans c. ◁ Carambola, th, oh. Pour la fête CARAMBOL...... Dictionnaire encyclopédique

http://deacademic.com/dic.nsf/dic_fwords/18811/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%%BB%D1 % 8C

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Canon. Règles générales

Le canon est un type de billard, dans lequel il n’ya pas de poches, et des points sont attribués sur la combinaison de coups de la bille blanche contre les billes d’objet. L'histoire raconte que la carambole est apparue en France - en 1775, le premier lot de canons a eu lieu avec la participation de trois balles. Les balles françaises - rouges et deux blanches - ont atteint notre époque. Initialement, la soirée au canon se déroulait sur des tables de billard ordinaires. Les années ont passé et, en 1827, de meilleurs indices avec des autocollants en cuir sont apparus. Une fois les poches retirées, les trajectoires sont devenues beaucoup plus compliquées. En l'absence de poches, il était possible de réaliser les impacts latéraux sans problème et d'utiliser le rebond pour construire une combinaison.

Les kits Carom sont certifiés BCA. En ce qui concerne les balles, une balle rouge est utilisée et deux blanches pour chacune et le joueur. Ils servent d'indices lors de la construction de la combinaison. Pour que les joueurs ne confondent pas les balles, des points noirs sont placés sur un - deux ou trois selon le set. Il est à noter que la boule rouge n'est jamais utilisée comme une boule de choc. Pour jouer au canon avec 4 balles, vous devez compléter le jeu avec une autre balle blanche.
Pendant le jeu, non seulement la performance de la combinaison est évaluée, mais également la justesse de la frappe. Ce dernier est déterminé par la partie de la queue qui a été touchée. À Karambol, il est permis de frapper uniquement avec un autocollant de queue.

La détermination du joueur qui frappera le coup initial se fait par tirage au sort (uniquement pour les matches non officiels ou les championnats de niveau inférieur) ou par jet. Après avoir reçu la frappe initiale droite, le joueur peut frapper ou transférer ce droit à son adversaire.

Étant donné que dans la plupart des cas, la définition du droit de grève initiale est définie par le rôle, nous allons donc nous attarder davantage sur elle. Une boule rouge est placée sur la marque arrière. Cette règle s'applique à toutes les variétés du canon, à l'exception de la version à quatre balles. Le coup d'envoi est donné depuis la ligne de front. Dans ce cas, les joueurs sont de différents côtés de la ligne et battent en même temps pour que la boule cue se dirige vers la ligne arrière, se reflète et revienne. Le joueur dont la bille blanche est la plus proche de l’avant reçoit le coup de pied droit. La balle doit obligatoirement toucher le hayon, toucher les autres côtés n’importe pas. Il est vrai que dans certaines situations, le déploiement est considéré comme perdu si:
• La balle a touché la moitié de la table sur laquelle l'adversaire produit un coup;
• le hayon n'a pas touché;
• La boule de choc a volé de la table
• La bille blanche frappe la bille rouge.

Parfois, les deux joueurs violent les règles du déploiement ou s’il n’est pas possible de déterminer quelle balle était la plus proche, le lancer est répété. L'impact simultané est une règle obligatoire, mais cela ne signifie pas que le jet doit être effectué simultanément dans la même seconde.

Après avoir reçu le bon coup de pied initial, le joueur choisit une boule blanche qui sera utilisée comme boule de choc. Après avoir sélectionné une balle solide blanche ou en pointillé, cette balle est utilisée tout au long de la partie. Le canon peut être joué par plusieurs personnes. Ensuite, la balle qui n’est pas utilisée dans le jeu précédent est choisie comme cue ball. La dernière règle ne s'applique pas à un carambole à 4 balles.

Placement de la balle en jouant carom

Avant la partie, une bille rouge est placée sur la marque arrière et la bille de repère du joueur qui a perdu le lancer est placée sur la marque avant. Également à une distance d’au moins 6 pouces de la ligne de front, la bille blanche est placée au vainqueur du rouleau. La distance est calculée à partir du centre de la bille blanche. Un schéma différent est utilisé pour un canon à 4 balles.
Lors de la frappe initiale, il est impératif de toucher la balle rouge, puis la bille de choc de l'adversaire. Dans le cas d’un ordre inversé ou abrégé, la frappe est considérée comme incorrecte et la série du joueur est interrompue. Un point qui a été marqué à la suite d'une combinaison incorrecte ne compte pas. L'ordre des frappes ultérieures n'étant pas réglé, vous pouvez utiliser une balle rouge, une bille blanche d'un adversaire ou un boulet de canon rose à quatre billes comme première balle d'objet.

Des restrictions sont imposées sur la position du joueur. Lorsque la baguette est en contact, au moins un pied doit être posé sur le sol. Dans ce cas, le joueur n’est pas autorisé à se rendre dans la partie si ses pieds sont chaussés d’objets utilisés à d’autres fins, ou de chaussures ordinaires de taille et de forme trop grandes par rapport aux jambes.

Un coup de pied n’est pas compté si une balle ou une bille blanche est encore en mouvement. Dans ce cas, la rotation de la balle à un endroit est considérée comme un mouvement. La frappe n’est exécutée qu’après un arrêt complet de toutes les billes d’observation et de la bille de choc.

Un coup est considéré comme non terminé jusqu'à ce qu'au moins une balle soit en mouvement. Une évaluation de la justesse de l'impact n'est effectuée qu'après un arrêt complet des billes de visée et de la bille blanche: les positions des billes, le nombre de collisions sont évalués.

Pendant ou avant la grève, il est interdit de toucher les balles avec les vêtements, les instruments accompagnant le jeu, ainsi qu'avec toute partie de la queue. Une exception est l'autocollant de queue, s'il est habillé sur la queue elle-même. Dans ce cas, il n'y aura pas de violation, à condition que seule la bille blanche qui, au moment nécessaire pour frapper, ait été touchée. Une autre question est qu’à partir d’un contact aussi aléatoire, il est peu probable que la combinaison se réalise. Par conséquent, même le fait de toucher l’autocollant entraîne presque toujours une violation des règles et une interruption de la série.

La violation est considérée comme un double-tapotement de la bille blanche ou de toute bille d’objet. Il est également interdit de toucher la bille blanche simultanément avec la bille blanche avec l’autocollant.

Le coup peut être considéré par le juge comme une faute, si toucher le bâtonnet avec la boule était trop long. Dans ce cas, la frappe est considérée comme une balle et ne compte pas. En outre, une grève est considérée comme une violation, dans laquelle la bille blanche saute hors de la table.

Selon le type de carambole et la situation actuelle, la sanction peut être légèrement différente, mais quelques règles sont strictement suivies:
• En cas de violation des règles, la série du joueur est interrompue.
• Les points marqués à la suite d’une infraction aux règles ne sont pas comptabilisés.

En frappant la bille blanche dans un endroit bien en dessous du centre, la bille blanche peut sauter, ce qui est exprimé par la distance qui sépare la bille de la surface de la table. Parfois, cela est le résultat d'une erreur ou d'un manque de professionnalisme du joueur, mais parfois, la technique peut être utilisée pour contourner le ballon, ce qui entrave considérablement la trajectoire. Bien sûr, il s’agit d’une technique plutôt compliquée et son exécution n’apporte presque jamais de résultats, mais les règles interdisent de tels moments. En outre, une violation est considérée comme le moment où la bille blanche touchée par une partie de la queue, autre que l'autocollant habillé. Dans la plupart des cas, des frappes similaires contre les règles se produisent par hasard, mais cela peut parfois conduire à une position stratégique plus favorable des balles sur la table. Si le juge pense qu'un coup porté par une partie de la queue ou toucher l'objet n'est pas accidentel, il avertit alors le joueur de la violation constatée. En cas de répétition de la situation, le joueur est automatiquement reconnu comme le perdant.

Il arrive parfois que les balles bougent sans toucher évident sous l’influence des lois physiques, des vibrations de la table, etc. Dans ce cas, les balles restent dans leurs nouvelles positions et le jeu continue. Pendant le jeu, chacun est responsable des objets qui les accompagnent - une machine à écrire, une craie, un dispositif pour placer la réplique et tout autre objet que le joueur a amené avec lui - le contact et la chute accidentels de l'objet constituent donc une violation des règles et sont punis selon les règles générales.

Boules sautées

Toute balle qui, après une frappe frontale ou un rebond, vole de la table et se retrouve au sol ou sur le côté, est considérée comme ayant sauté. Cependant, si la balle est renvoyée indépendamment à la table, elle n’est pas considérée comme ayant volé. L’essentiel est que la balle revienne exclusivement sous l’action de ses propres indicateurs de rotation ou de mouvement curviligne: le retour du fait de toucher le joueur ou l’objet sur le tableau constitue un départ. Il convient de noter que le tableau doit être élaboré conformément aux règles régissant strictement les composants. En cas de violation de l’intégrité de la table de jeu, toucher la balle sur les parties supplémentaires n’est pas considéré comme renvoyant la balle à la table. Les balles de départ sont placées sur le terrain selon des règles spéciales, mais seulement après une cessation complète du mouvement de la boule et des balles de visée.

Il arrive parfois que la position des balles sur la table soit violée sans que le joueur en soit responsable. Toute intervention extérieure, telle que l’influence physique de l’environnement, la poussée du joueur, etc. pas positionné comme une violation des règles. Dans ce cas, la position de jeu est rétablie avec une précision maximale par l’arbitre ou les joueurs des matches non officiels. Après le jeu continue dans l'ordre qui a été défini avant la violation de la position de jeu.

Les paris ne sont pas punis si, après le contact de la bille blanche avec les billes de visée, au moins une balle a atteint le côté. Certes, les paris délibérés sont officiellement interdits dans les compétitions aux États-Unis. De plus, il est interdit aux règles d’effectuer plusieurs victoires de suite. De plus, le nombre de mises est pris en compte pour l'ensemble du jeu et non pour une série d'un joueur spécifique. Ainsi, si la série se termine par un pari, l’autre joueur doit commencer le jeu avec une frappe résultante (non valable pour un canon à trois faces, selon l’US Billiards Association).

Après avoir enfreint les règles ou délibéré, la série est interrompue. La sortie du prochain joueur devrait commencer par un coup. Dans le cas où cette règle serait enfreinte, même si le pari est passé selon toutes les règles, le joueur obtient une faute (non pratiqué dans une faute à trois tétons).

Après le départ des balles, elles sont placées sur la table selon certaines règles. La bille blanche est placée à la marque avant. Si ce dernier est occupé, la bille cue tombe sur la ligne du dos et du milieu, en fonction de la position des billes. Après le départ du ballon de visée blanc, les actions sont répétées.
Une situation quelque peu différente lors du départ de la balle rouge. Initialement, il est placé à la marque arrière. Si ce dernier est occupé, l'exposition se produit sur la marque avant ou arrière, en fonction de la situation de jeu.

Dans le cas où la boule d'objet et la boule de choc décollent, l'ordre d'exposition suivant est défini: la position de la boule de choc est sélectionnée initialement (selon les règles décrites ci-dessus), puis la position de la boule rouge est sélectionnée. La même règle s'applique à la situation avec le départ des deux boules de visée. Il arrive parfois qu'après le départ, la bille blanche occupe la marque sur laquelle la bille de visée doit être placée. Dans ce cas, le premier à frapper la balle est sur la table, dont la marque, indiquée par les règles d'exposition, n'est pas occupée. La balle de visée restante est exposée, selon les règles d'exposition, avec une ou plusieurs marques occupées.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Le mot carambole

Le mot carom en lettres anglaises (tradit) - karambol

Le mot carom est composé de 9 lettres: a a b c lmor

  • La lettre a apparaît 2 fois. Mots avec 2 lettres
  • La lettre b est trouvée 1 fois. Mots avec 1 lettre b
  • La lettre k apparaît 1 fois. Mots avec 1 lettre à
  • La lettre l apparaît 1 fois. Mots avec 1 lettre l
  • La lettre m apparaît 1 fois. Mots avec 1 lettre m
  • La lettre est trouvée 1 fois. Mots avec 1 lettre o
  • La lettre p est trouvée 1 fois. Mots avec 1 lettre p
  • La lettre b est trouvée 1 fois. Mots avec 1 lettre

Le sens du mot carambole. Qu'est ce que Carom?

Un canon est une sorte de billard, ainsi que la définition d'une frappe, dans laquelle la bille blanche (la bille sur laquelle le coup a été frappé) effectue une collision séquentielle avec deux billes d'observation. Le jeu utilise des tables sans poches, longueur 2,84 m, largeur 1.

Canon dans un jeu de billard ainsi appelé. un lot de trois balles sur un billard sans poches (français ou italien), consistant en ce que, après avoir réfléchi, après avoir frappé la balle, il doit toucher la troisième balle.

Dictionnaire encyclopédique de la FA Brockhaus et I.A. Efron. - 1890-1907

CARAMBOL (des Français. Carambole - boule de billard rouge) -.1) dans une partie de billard - frappe sa propre balle dans plusieurs alien 2)] partie de billard en trois balles; un groupe de 48 points avec un canon.

Grand dictionnaire encyclopédique

Dictionnaire orthophonique. - 2002

Exemples d'utilisation du mot carambole

Le directeur artistique du théâtre musical Karambol de Saint-Pétersbourg, Irina Bronds, a informé le correspondant de Rosbalt.

http://wordhelp.ru/word/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

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