Principal L'huile

Qu'est ce que Carom?

Un canon est une sorte de billard, ainsi que la définition d'une frappe, dans laquelle la bille blanche (la bille sur laquelle le coup a été frappé) effectue une collision séquentielle avec deux billes d'observation.

Le contenu

Inventaire

Le jeu utilise des tables sans poches, de 2,84 m de long, 1,42 m de large (± 5 mm). La base de la table est une ardoise d’au moins 45 mm d’épaisseur. La surface de jeu est délimitée par des flancs en caoutchouc de 37 mm (± 1 mm) de hauteur au point de saillie maximale. La largeur maximale de la planche est de 12,5 cm (± 1 cm), la couleur est terne, en harmonie avec la couleur du tissu.

Tissu

Tissu utilisé pour recouvrir les tables de billard du XVe siècle. Aujourd'hui, l'essentiel de la nappe carambole est constitué de tissu grossier 100% laine peignée en vert. Un tel tissu est «rapide», c'est-à-dire qu'il offre une résistance relativement faible au roulement des billes. Tissu de couleur verte utilisé depuis le XVIème siècle. Selon l'une des versions, cette couleur a été choisie pour imiter l'herbe. Cependant, il remplit également une fonction plus pratique: la couleur verte est la plus «calme», la vue d’une personne n’est pas gênante K: Wikipedia: Articles sans sources (type: non spécifié) [source non spécifiée 3161 jours], ce qui vous permet de jouer à des jeux plus longs.

Au cours de leur existence, les boules de billard étaient fabriquées à partir de divers matériaux: argile cuite, bois, ivoire, divers plastiques et même de l’acier. Le matériau dominant depuis 1627 était l'ivoire. La nécessité de remplacer cette matière première par une matière plus moderne est devenue évidente du début au milieu du XXe siècle et était conditionnée par l'efficacité économique de la production ainsi que par la menace d'extermination des éléphants.

Les balles modernes sont faites de polymères phénoliques ou d'autres plastiques élastiques. Le diamètre des billes pour les carambules varie de 61 à 61,5 mm, la masse de 205 à 220 grammes. La différence de poids entre la balle la plus légère et la balle la plus lourde du kit ne doit pas dépasser 2 grammes. Le kit contient trois billes: une boule blanche monochromatique, une boule blanche à pois rouges ou noirs (une boule jaune monophonique est également autorisée) et une boule à objets en orbe rouge.

Pour jouer Carom, vous pouvez utiliser des indices de tout matériau et de toute taille. Ils peuvent être à la fois intégraux et composés. Le joueur a le droit d'utiliser plusieurs queues au cours d'une partie. Les joueurs préfèrent utiliser des signaux composites dans le jeu, mais les signaux solides ont parfois des qualités de jeu supérieures.

Règles générales

Pour la plupart des variétés de carambole, les règles suivantes s'appliquent:

Placement de la balle

La boule rouge est placée sur la marque arrière. La queue de l'adversaire est sur la marque avant. Repère du joueur sur la ligne de front à moins de 15 cm de la marque avant.

Grève initiale

Lors de l'exécution de ce coup, il est nécessaire que la bille blanche touche la bille rouge en premier, et non la bille blanche de l'adversaire. Lors de l'exécution des coups suivants, la bille blanche peut toucher la bille blanche ou rouge dans n'importe quel ordre.

Reconquérir

Lors de la mise, il est nécessaire qu'après la collision de la bille blanche, l'un d'eux touche le côté. Il est interdit de récupérer 2 fois de suite.

Réglage de la balle

Si la bille blanche quitte la table, elle est placée sur la marque avant (si elle est occupée, puis sur la marque arrière, si elle est occupée, puis sur la marque centrale). Si une boule d'objet blanche apparaît, elle est placée sur le point avant (si elle est occupée, puis sur le point arrière, si elle est également occupée, puis sur le point central). La balle rouge qui a sauté est placée sur la marque arrière (si elle est occupée, puis sur le point avant et si elle est occupée - sur le point central). Si la bille blanche et la bille d'objet surgissent en même temps, la bille blanche est d'abord exposée conformément aux règles indiquées, puis la bille d'objet. Si 2 boules de visée apparaissent en même temps, elles sont exposées comme ci-dessus. Si la bille blanche interfère avec l'exposition de l'une des billes, placez d'abord la bille d'objet dont l'emplacement n'est pas occupé, puis l'autre bille d'objet. Si les limites de la table sont laissées à la fois par 3 balles, elles sont alors placées comme dans l'impact initial.

La bille blanche près de la bille de visée

Dans ce cas, le joueur a le droit de:

  1. Placez les boules en contact: rouge sur la marque arrière, votre boule - sur la marque avant et la boule adverse - sur la marque centrale. Si le point correspondant est occupé, le ballon est placé sur la marque destinée au ballon interférant.
  2. Faites un coup loin de la balle d’objet, c’est-à-dire que la boule de choc doit toucher la balle latérale ou libre, puis touchez la balle d’objet avec laquelle elle se tenait près.

La bille blanche près du plateau

Si la bille blanche est proche du plateau, vous pouvez jouer à partir de ce plateau. Toutefois, si les règles du jeu prévoient un certain nombre de collisions avec les camps, la première collision avec ce tableau n'est pas prise en compte. Si l'impact se reproduit, il est compté. Les collisions ultérieures avec le même côté sont également comptabilisées.

Variétés de Carambole

Simple boutonnage

Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points avant l’adversaire. Pour un coup de pied de but, un point est attribué.

Une grève est considérée comme réussie si:

  • la bille blanche touchait au moins un côté, puis successivement deux boules de visée;
  • la bille blanche a touché la bille d'objet, puis le plateau, puis une autre bille d'objet.

Règles de base: Pour chaque erreur du compte du joueur, un point est supprimé. Une grève efficace vous permet de poursuivre l’approche.

À triple boutonnage

Le but du jeu est le même que lorsqu’on joue au carambour.

Une grève est considérée comme réussie si:

  • la bille blanche touchait au moins trois côtés, puis successivement deux boules de visée;
  • la bille blanche a touché la bille d'objet, puis trois côtés, puis une autre bille d'objet;
  • la bille blanche touchait le plateau, puis la bille d'objet, puis deux autres côtés et ensuite une autre bille d'objet;
  • la bille blanche touchait les deux côtés, puis la balle d'objet, puis un autre côté, puis l'autre balle d'objet.

Règles de base: Si une ou plusieurs balles quittent la table à la suite d'une attaque, une faute est commise. Si la bille d'objet est proche du plateau, il est nécessaire qu'après la collision de la bille blanche avec la bille blanche ou la bille blanche touchée de part et d'autre, ou que la bille d'objet atteigne l'autre côté. Une grève efficace vous permet de poursuivre l’approche. Si le joueur a commis une erreur, le droit d’impact est transféré à l’adversaire (les points ne sont pas déduits du compte).

Soirée ouverte

Lorsque les balles entrent en collision, le toucher des planches n'est pas nécessaire. Pour un coup de pied de but, un point est attribué. Dans les coins de la table, il y a des zones triangulaires délimitées, dans lesquelles une seule carambule peut être faite, puis il faut frapper, après quoi la boule rouge ou la boule de choc du partenaire doit quitter cette zone pour continuer la série de coups de poing. Si le ballon n'a pas quitté la zone, l'attaque va à l'adversaire, mais aucune pénalité n'est facturée.

Cadre 47/1

(Autre nom - Zonal Carom) Caractéristiques:

La table est divisée en 9 zones: six carrés à côtés courts de 47 cm de côté et trois zones rectangulaires. Dans chaque zone, un seul canon est fabriqué à partir des billes qui y sont assemblées, après quoi l’une des billes (la boule rouge ou la bille blanche de l’adversaire) doit quitter la zone. Ensuite, la balle qui a quitté la zone peut être renvoyée dans la même zone pour continuer le canon suivant (encore une fois). Le marquage de la table par zones pour les compétitions officielles peut être fait en traçant des lignes fines directement sur le drap, mais dans la pratique, cela est rarement fait. Pour déterminer visuellement les limites des zones, les diamants suffisent amplement - des marques de contraste spéciales sous la forme de points ou de diamants, appliquées sur la bordure en bois des côtés de la table.

Cadre 74/2

La table est divisée en 6 zones: une ligne divise la table en deux le long des grands côtés, les deux autres sont parallèles aux petits côtés, à une distance de 74 cm.Vous pouvez effectuer dans chaque zone non pas un mais deux canons.

Canon avec des frites

Un jeu populaire en Italie et dans d'autres pays méditerranéens, dont les règles générales sont similaires à celles du canon sans téton. En outre, des copeaux sont utilisés - cinq pions en bois d'un diamètre de 7 à 9 mm et d'une hauteur de 25 à 30 mm, dont l'un (appelé roi) est mis en évidence en couleur ou 5 mm plus haut que le reste (au milieu du XXe siècle, il était à la mode d'utiliser cartouches de pistolet, et plus tard - filtres coupés de cigarettes). Les jetons sont placés avec une croix au centre de la table ("roi" - au centre de la croix), le long des lignes centrales de la table, à une certaine distance les uns des autres, dépassant légèrement le diamètre de la balle. Le but du jeu est de marquer des points non seulement en effectuant des collisions de balles selon les règles d'un canon à une poitrine, mais aussi en détruisant des jetons. Le résultat le plus spectaculaire de la grève est obtenu en renversant le «roi» tout en maintenant les jetons restants. Après chaque frappe réussie d'un ou plusieurs jetons, ils sont remis à zéro avant la frappe suivante.

Carpe artistique

Dans ce type de carambole, le joueur doit effectuer des frappes avec un nombre strictement déterminé de collisions avec des balles et des tableaux de visée dans chaque cas. Pour chaque frappe, les balles sont placées dans une position spécifique. Dans certaines positions, un ou plusieurs jetons peuvent être placés sur la table pour déterminer la trajectoire des billes.

Pour effectuer une frappe, le joueur a trois tentatives. En fonction du degré de difficulté, pour chaque coup réussi est facturé de 4 à 11 points. L'ensemble des positions pour chaque compétition est déterminé par un échantillon aléatoire de 76 requis. Si l'une des balles à la suite de la grève quitte la table, la grève est considérée comme infructueuse, même si toutes les autres conditions sont remplies.

Pour réussir une grève, la plupart des postes utilisent des techniques (coupes extrêmes, grèves de masse), qui ne sont le plus souvent pas utilisées dans d'autres types de carambole et autres jeux de billard. Par conséquent, ces coups sont souvent appelés cascadeurs ou artistiques, d’où le nom du jeu.

Depuis 1986, des championnats du monde sont organisés. Le plus grand nombre de points marqués par un joueur dans ces compétitions, 447, a été remporté par le Belge Walter Bax en 2006. Lors de la finale du championnat 2008 en Belgique, le joueur turc Hasi Arap Yaman a dominé le titre de l'Espagnol Javier Fonellos lors d'un match difficile de cinq sets.

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Liens

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - Union Mondiale de Billard (ing.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Règles Cannon] (Anglais)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 Vidéo de carambole]

Un extrait caractérisant Carom

Cinq jours plus tard, le jeune prince Nikolaï Andreich fut baptisé. Maman garda ses couches sous son menton, pendant que le prêtre étalait une paume rouge ridée et les pas d'un garçon avec une plume d'oie.
Le parrain, le grand-père, craignant de tomber, frissonnant, porta le bébé autour d'une police de caractères froissée et le tendit à la marraine, la princesse Marya. Le prince Andrew, mourant de peur pour ne pas noyer l'enfant, s'est assis dans une autre pièce, attendant la fin de la Sainte-Cène. Il jeta un coup d'œil joyeux à l'enfant lorsque l'infirmière le sortit et hocha la tête d'un air approbateur lorsque l'infirmière lui dit que les cheveux avec des poils jetés dans la fonte ne coulaient pas, mais traversaient celle-ci en nageant.


La participation de Rostov au duel de Dolokhov avec Bezukhov a été étouffée par les efforts de l'ancien comte, et Rostov, au lieu d'être rétrogradé, comme il s'y attendait, était déterminé à être l'adjudant du gouverneur général de Moscou. En conséquence, il ne pouvait pas aller au village avec toute la famille, mais restait sous son nouveau poste tout l'été à Moscou. Dolokhov s'est rétabli et Rostov est devenu particulièrement ami avec lui à ce moment de sa convalescence. Dolokhov était couché avec sa mère, qui l'aimait passionnément et tendrement. La vieille Marya Ivanovna, qui aimait Rostov pour son amitié avec Fed, lui parlait souvent de son fils.
«Oui, comte, il est trop noble et pur d'âme, disait-elle, pour notre lumière corrompue actuelle. Personne n'aime les vertus, elle poignarde tout le monde. Dites-moi, comte, est-ce juste, honnêtement, est-ce de Bezukhov? Mais Fedya l'aimait dans sa noblesse et maintenant il ne dit jamais rien de mal de lui. À Saint-Pétersbourg, ces plaisanteries avec la revue trimestrielle ont quelque chose de plaisantant, parce qu’elles l’ont fait ensemble? Eh bien, Bezukhov n’est rien, mais Fedya a tout souffert sur ses épaules! Après tout, ce qu'il a souffert! Nous avons mis, sommes revenus, pourquoi et comment ne pas revenir? Je pense que les gens comme lui, les hommes courageux et les fils de la patrie n'étaient pas nombreux là-bas. Eh bien maintenant - ce duel! Ces personnes ont-elles un sens de l'honneur? Sachant qu'il est le fils unique, défiez le duel et tirez comme ça! Il est bon que Dieu ait pitié de nous. Et pour quoi? Eh bien, qui de notre temps n'a pas d'intrigue? Eh bien, s'il est si jaloux? Je comprends, car il pouvait donner un sentiment auparavant, et l'année a continué. Et quoi, convoqué en duel, croyant que Fedor ne se battrait pas, car il le devait à lui. Quelle bassesse! C'est dégoûtant! Je sais que vous comprenez Fedya, mon cher comte, parce que je vous aime de mon âme, croyez-moi. Ses rares comprennent. C'est une telle âme céleste!
Dolokhov lui-même a souvent parlé à Rostov, pendant sa convalescence, de mots qu'on ne pouvait attendre de lui. "Je suis considéré comme une personne perverse, je sais", dit-il, "et laissez-le être." Je ne veux connaître personne sauf ceux que j'aime; mais que j’aime, je l’aime de telle manière que je donnerai la vie et que je donnerai le reste à tous s’ils sont sur la route. J'ai une mère adorable et inestimable, deux et trois amis, vous compris, et je ne fais attention aux autres que dans la mesure où ils sont utiles ou nuisibles. Et presque tous nuisibles, surtout les femmes. Oui, mon âme, poursuivit-il, j'ai rencontré des hommes aimants, nobles et exaltés; mais les femmes, à l'exception des bêtes corrompues - comtesse ou cuisinières, en tout cas - je ne les ai pas encore rencontrées. Je n'ai pas encore rencontré cette pureté céleste, cette dévotion, que je recherche chez une femme. Si j'avais trouvé une telle femme, j'aurais donné ma vie pour elle. Et ceux-ci!... - Il a fait un geste méprisant. «Et si vous me croyez, si j’apprécie toujours la vie, je l’apprécie uniquement parce que j’espère rencontrer un tel être céleste qui me raviverait, me purifierait et me glorifierait. Mais vous ne comprenez pas cela.
«Non, je comprends vraiment», a répondu Rostov, qui était sous l'influence de son nouvel ami.

À l’automne, la famille Rostov est revenue à Moscou. Au début de l'hiver, Denisov est également revenu et s'est arrêté aux Rostov. C'est la première fois que l'hiver de 1806, passé par Nikolaï Rostov à Moscou, était l'un des plus heureux et des plus gais pour lui et pour toute sa famille. Nikolaï a amené de nombreux jeunes chez ses parents. Vera était une belle fille de vingt ans; Sonya est une jeune fille de seize ans qui porte tout le charme d'une fleur récemment épanouie. Natasha est une demoiselle, une demoiselle, puis un drôle d'enfant, puis un charme enfantin.
A cette époque, dans la maison des Rostov, une atmosphère spéciale d'amour a commencé, comme dans une maison où il y a de très jolies filles. Chaque jeune homme qui est venu chez les Rostov, regardant ces jeunes visages souriants (réceptifs) souriants, à cela (probablement son propre bonheur), à cette animation animée, écoutant cette conversation inconsistante, mais tendre à tous, toute prête, pleine d'espoir Les jeunes, en écoutant ces sons incohérents, puis en chantant puis en musique, ont éprouvé le même sentiment de disposition à aimer et à espérer le bonheur, ce qui a été vécu par les jeunes de la Maison Rostov elle-même.
Parmi les jeunes inscrits par Rostov, l'un des premiers - Dolokhov, aimait tout dans la maison, à l'exception de Natasha. Pour Dolohov, elle a failli se brouiller avec son frère. Elle a insisté sur le fait qu'il était un homme diabolique, que lors d'un duel avec Bezukhov, Pierre avait raison, et que Dolokhov était à blâmer, qu'il était désagréable et contre nature.
"Je n'ai rien à comprendre", cria Natasha avec une courtoisie obstinée, "il est fâché et inconscient." Après tout, j'aime votre Denisov, lui et les fêtards, et tout, mais je l'aime toujours, alors je comprends. Je ne sais pas comment vous le dire; il a tout nommé, mais je n'aime pas ça. Denisov...
"Eh bien, Denisov est une autre affaire", a répondu Nikolay, donnant l'impression que même Denisov n'était rien comparé à Dolokhov, "nous devons comprendre ce qu'est l'âme de Dolokhov, vous devez le voir avec sa mère, c'est un tel cœur!"
"Je ne le sais pas, mais ça me met mal à l'aise." Et savez-vous qu'il est tombé amoureux de Sonya?
"Quelle absurdité..."
- Je suis sûr que tu verras. - La prédiction de Natasha est devenue réalité. Dolokhov, qui n'aimait pas la société des dames, a commencé à se rendre souvent à la maison. La question de savoir pour qui il allait bientôt voyager (bien que personne n'en ait parlé) a été résolue pour qu'il aille pour Sony. Et Sonya, bien qu'elle n'ose jamais dire cela, le savait et chaque fois, comme un seau, rougissait lorsque Dolokhov apparaissait.
Dolokhov dînait souvent avec les Rostov, ne manquait jamais une représentation où ils se trouvaient et se rendait à des balles pour adolescents à Iogel, où les Rostov avaient toujours été. Il donna la préférence à Sonya et la regarda avec des yeux tels que non seulement elle ne pouvait pas supporter ce regard sans peinture, mais aussi l'ancienne comtesse et Natasha rougirent lorsqu'elle remarqua ce regard.
Il était évident que cet homme fort et étrange était sous l'influence irrésistible produite par cette petite fille noire, gracieuse et aimante.
Rostov a remarqué quelque chose de nouveau entre Dolokhov et Sonya; mais il n'a pas déterminé par lui-même quel genre de nouvelle relation il s'agissait. «Ils sont tous amoureux de quelqu'un là-bas», pensa-t-il à Sonya et à Natasha. Mais il n'était pas aussi intelligent qu'avant, avec Sonya et Dolokhov, et il rentrait rarement chez lui.
À partir de l'automne 1806, tout recommença à parler de la guerre avec Napoléon, avec plus de ferveur que l'année dernière. Non seulement le recrutement a été nommé, mais également 9 autres soldats sur un millier. L'anathème de Bonaparte les a maudits partout et on ne parle à Moscou que de la guerre imminente. Pour les Rostov, tout l’intérêt pour ces préparatifs de guerre ne résidait que dans le fait que Nikolushka n’accepterait jamais de rester à Moscou et n’attendait que la fin de la permission de Denisov de l’accompagner au régiment après les vacances. Le prochain départ ne l’empêche pas non plus de s’amuser mais l’encourage également à le faire. La plupart du temps, il passait à l'extérieur de la maison, lors de dîners, de soirées et de bals.

XI
Le troisième jour de Noël, Nikolai a dîné à la maison, ce qui lui est rarement arrivé récemment. C'était un dîner d'adieu officiel, alors que Denisov et lui partaient pour le régiment après le baptême. Vingt personnes ont dîné, dont Dolohov et Denisov.
Jamais dans la maison des Rostovs l’air amoureux, l’atmosphère d’amour ne se permettait pas de ressentir avec la même force que ces jours de vacances. «Attrapez les moments de bonheur, forcez-vous à aimer, tombez amoureux de vous-même! Seul celui-ci est réel dans le monde - le reste est un non-sens. Et avec cela seulement, nous ne sommes occupés que par ici », a déclaré cette atmosphère. Nicholas, comme toujours, après avoir torturé deux paires de chevaux et sans avoir eu le temps de visiter tous les endroits où il devait être et appelé, il est rentré juste avant le dîner. Dès qu'il est entré, il a remarqué et ressenti la tension de l'atmosphère amoureuse dans la maison, mais il a également remarqué l'étrange confusion qui régnait parmi certains membres de la société. Sonya, Dolokhov, l’ancienne comtesse et une petite Natasha étaient particulièrement excitées. Nicholas se rendit compte que quelque chose devait se passer avant le dîner entre Sonya et Dolokhov, et avec son propre cœur sensible, il était très doux et prudent, pendant le déjeuner, en traitant les deux. Le soir même du troisième jour des vacances, l'un de ces bals à Iogel (professeur de danse), qu'il avait donnés en vacances pour tous ses élèves et étudiants, était censé être.
- Nikolenka, iras-tu à Jogel? S'il te plaît, vas-y, lui dit Natasha, il t'a demandé spécialement, et Vasily Dmitrich (c'était Denisov) s'en allait.
"Où je ne vais pas aller par l'ordre du g'afini!" - Dit Denisov, qui s'est mis en plaisantant dans la maison de croissance sur la jambe de la chevalière Natasha, - pas de chale [danse avec un châle] est prêt à danser.
- Si j'ai le temps! J'ai promis à Arkharov, ils ont une soirée, - a déclaré Nikolay.
- Et toi?... - Il s'est tourné vers Dolokhov. Et juste demandé, remarqué qu'il n'était pas nécessaire de demander.
"Oui, peut-être..." répondit Dolokhov froidement et avec colère, jetant un coup d'œil à Sonya et, fronçant les sourcils, avec exactement le même regard que lorsqu'il regardait Pierre au dîner du club, regardait de nouveau Nikolai.
«Il y a quelque chose», pensa Nikolay, et était encore plus fermement établi dans cette hypothèse par le fait que Dolokhov était parti immédiatement après le déjeuner. Il appela Natasha et demanda de quoi s'agissait-il?
«Je te cherchais,» dit Natasha en se précipitant vers lui. "J'ai dit que vous ne vouliez pas tout croire", dit-elle triomphalement, "proposa-t-il à Sonya.

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BBE%D0%BB%D1%8C

Canon

Canon

Le contenu

Biographie

Absurdopedia

Il a commencé à se prononcer sur le projet en mars 2014, apportant une correction de ponctuation dans l'article «Absurdoteca: Histoires sur Poutine» [1].

Au début, il apporta des modifications mineures, mais il commença rapidement à compléter sérieusement certains articles. La première de ces expériences fut l'article «La roue de Sansara». [2] Le 2 avril, le participant a écrit son premier article intitulé «Noah». [3] Après cela, le participant a régulièrement écrit pas mal de nouveaux articles tout au long de l’année. À l'été 2014, son activité a quelque peu diminué, ce qui n'a toutefois pas affecté la qualité des nouveaux articles.

En octobre 2014, une «explosion» d'activité s'est soudainement produite: le participant a activement écrit de nouveaux articles et complété les anciens. L'explosion a duré jusqu'à la mi-janvier 2015, après quoi l'activité du Canon a considérablement diminué - il a effectué en moyenne 5 à 10 modifications par mois. [4]

À l'automne 2015, l'activité des utilisateurs a recommencé à augmenter. Le 13 octobre 2015, Cannon a reçu le statut d'administrateur de Pyaniy mutant. [5] Cependant, l'un des administrateurs du projet, le professeur d'absurdologie, n'aimait pas beaucoup le statut de participant, qui s'opposait à l'attribution du statut à Karambol sur la communauté de Wiki. [6] Cependant, les autres administrateurs du projet n'étaient pas d'accord avec l'opinion du professeur, Karambol était capable de défendre ses droits et tous les drapeaux ont rapidement été retirés du professeur [7], et le 1 er novembre, le Prof a été bloqué pendant un an avec la mention «spam» [8].

Mais bientôt, le participant a eu un conflit avec Pyaniy mutant et la nouvelle administration du wiki, selon les mots du participant "syndicat". [9] Il était mécontent de la nouvelle politique d’Absurdopedia et surtout de la soi-disant. "Révision" - une purge en masse d'articles [10], que Karambol considérait comme "une purge globale d'articles et d'histoire". Karambol n’ayant pas réussi à établir un dialogue constructif avec le «syndicat», le participant reçut plusieurs verrous à court terme [12], après quoi il quitta le projet. [13] Périodiquement, en décembre, je suis allé sur le wiki pour corriger certains articles, mais le 7 janvier 2016, j'ai effectué le dernier montage, demandant à l'administrateur de Pyaniy mutant de supprimer certains de ses articles [14].

Au total, près de 3 000 modifications ont été apportées au projet.

Prikolopediya

Participé au projet à l'invitation du participant, Dragon Spyro, le seul participant actif à cette époque à disposer de statuts techniques. [15] Ne sachant pas que les administrateurs Cooper et Doctor Tea étaient inactifs depuis longtemps, ils ont vainement tenté de savoir s'il pouvait transférer les articles de son auteur sur le wiki. [16] [17] Après avoir reçu une réponse positive de Dragon Spyro, d’abord, puis indépendamment, il a commencé à les transférer à Prikolopediyu [18]. Le 7 décembre, j'ai proposé d'organiser une purge en masse d'articles de qualité médiocre - «K dvivolam». En conséquence, plus de 30 articles ont été supprimés et l’ensemble du sous-projet «jeu en ligne», qui a rendu le wiki «plus mince»: à la place

700 articles n'ont laissé qu'environ 500 articles à part entière, et le wiki a donc temporairement perdu le statut de projet Silver. Le participant a également écrit plusieurs articles propres au projet. En septembre 2016, l’activité de Karambol a fortement diminué, à l’instar des autres contributeurs à Prikolopedii, qui a finalement cessé en mai 2017. L’arrêt de l’activité de Karambol a marqué le début de la deuxième période de la wikirecession de Prikopedii.

Actuellement inactif, a effectué près de 2000 modifications.

Autres projets

Il apporta plusieurs modifications à Wiki Wiki, demandant au membre de Dragon Spyro s’il pouvait transférer ses articles vers Prikolopediya [19]. Il a apporté des dizaines de modifications à la communauté de wiki, toutes ses modifications concernent des assistants de différentes questions [20].

Caractéristique

Karambol est un participant actif: il a effectué plus de 4 000 modifications sur tous les hébergements au cours de l'année d'activité, toutes très brillantes d'exopédisme - création et ajout sérieux de nombreux articles. À en juger par la liste des articles écrits ou modifiés figurant dans son profil, il a écrit plus de 15 articles et en a ajouté environ 5. [21] Plus de dix articles ont été écrits sur Prikolopedii.

Le participant est plutôt faible dans les aspects techniques de la FENDOM: il n’a aucune idée de JS et de CSS et a peu de HTML. Le niveau de connaissance wikitext est assez élevé. Fait très souvent l'orthographe, et en particulier les erreurs de ponctuation. Il explique cela en disant: "Mes pensées dépassent parfois ma capacité à écrire correctement." [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0BB%D0%BB%D1%8C

Carom - jeu de billard

Carom est une sorte de jeu de billard. Telle est la définition de la frappe lorsque la bille blanche (la balle sur laquelle la frappe est frappée) entre en collision avec deux billes de visée.
Le jeu de billard Karambol et les règles suivantes (pour les tables, les balles et les équipements) sont tels que décrits dans le cahier des charges équipé. Normes VSA.
Balles utilisées dans le jeu Carom, une balle rouge et deux blanches. Chaque joueur a sa propre balle blanche qui sert lorsqu’elle est exécutée. frapper cale. La balle rouge ne peut pas être encombrée.
En tant que caractéristiques distinctives des marques de repère, il y a une portée sur chacune d’elles: deux ou trois points.
Le jeu Carom à 4 balles utilise 4 balles.
Un coup sur la bille blanche sera considéré comme correct s'il est appliqué avec un autocollant de queue. Le joueur qui joue. le poinçon est sélectionné comme suit:
1. La procédure de déploiement (seul le déploiement est appliqué aux officiels. Compétitions).
2. Le tirage au sort.
Le joueur qui a gagné le tirage au sort produit l'initiale. touché ou inférieur à son adversaire.

Peal, c'est-à-dire début du rallye. frapper le jeu "Carom".

Une boule rouge est placée sur la marque arrière (la carambule à 4 balles est une exception). Une frappe est lancée depuis la ligne de front "de la main". Un joueur devient à gauche, un autre à droite par rapport à la marque avant. Les prises de vues sont faites simultanément, en direction de l'arrière. conseil et retour à la planche avant. Gains droit en premier. frapper le joueur dont le repère se rapproche de l'avant. La balle doit toucher au moins une fois. Les autres impacts aériens ne sont pas pris en compte. Un lancer est considéré automatiquement perdu si:
1. La balle était sur la demi-table de l'adversaire.
2. La balle n'a pas touché le dos. conseil jamais.
3. La balle est sortie de la table.
4. Ballon dotron. avant la boule rouge.

La procédure de roulement est répétée une fois de plus si les deux joueurs ont des violations (voir ci-dessus) ou s'il est difficile à l'arbitre de déterminer laquelle des balles est la plus proche. Avec le lancer, les joueurs frappent en même temps (il n’ya peut-être pas de synchronisme absolu).

Choix de la bille blanche dans le jeu "Carom".

Celui qui a remporté le rouleau a le droit de choisir. bille blanche (marquée ou complètement blanche). Il utilisera cette queue tout au long du match. Comme bille blanche avec un nombre impair de joueurs, on utilise une balle qui n’était pas un «choc» lors de la frappe précédente (à l’exception du jeu «Carom à 4 balles», dans lequel les balles sont disposées selon un schéma différent).

Le premier objet balle dans le jeu

Celui qui effectue la frappe initiale doit d'abord toucher la balle rouge et ensuite celle de l'adversaire. On considère comme une erreur que la cue-ball a d'abord touché la cue-ball de l'adversaire en premier. Dans ce cas, la série pour le joueur se termine, mais le point gagné ne compte pas (la "Carom à quatre balles" sera une exception). La séquence de contacts avec les balles rouges (et dans le jeu «Carom à quatre balles») et blanches est sans importance pour tous les coups suivants. Dans les coups suivants, la première balle d'observation peut également choisir une balle rouge (rose dans le jeu “Canon à quatre balles”), ainsi que la boule de choc de l'adversaire. La boule rouge est une exception.

Pied sur le sol lorsque vous jouez à Carom.

Lors du contact entre la bille blanche et l’autocollant (c’est-à-dire au moment de l’impact), un pied du joueur doit rester sur le sol, sinon le coup de pied sera considéré comme une faute. La taille, la forme et le port des chaussures doivent être optimaux.

Vous êtes-vous déjà demandé comment vous percevez le monde extérieur? Tout d’abord, vous devez commencer par vous-même et vous comprendre dans ce monde.

Souffler en déplaçant des balles

Si, pendant l'exécution d'une frappe, une autre balle sur la table bouge, le coup effectué est considéré comme une violation. La balle, tournant sur place, en mouvement est considérée.

Jusque-là, le coup est considéré comme non terminé (et donc non compté), jusqu'à ce que les balles sur la table s'arrêtent (toutes, même en rotation sur place).

Faute de contact. balles.

Un coup n’est pas compté (c’est-à-dire qu’il constituera une violation) si la bille blanche en jeu et une boule d’objet touche à quoi que ce soit (vêtements, crayons de couleur, corps, etc.) à l’exception de la vignette adhésive qui entre en contact avec la bille blanche Un coup approprié n'est autorisé qu'une seule fois.

Une faute sur un double coup dans le jeu Carom.

Une infraction est considérée comme une infraction si, pendant la frappe, la vignette touche la boule plus d’une fois. La décision du juge selon laquelle l'étiquette apposée était en contact avec la bille blanche alors qu'elle touchait la bille de visée est considérée comme une faute.
Si, selon le juge (et qu'il procède de la nature de la position des billes, de leur comportement, du son lors de la frappe, il y a eu deux contacts séparés entre la bille blanche et la vignette adhésive, un tel coup est considéré comme une violation.

Faute de piqûre

Si vous êtes en train de frapper la bille blanche avec un autocollant, elle est poussée de sorte que le contact dure plus d'un instant, ce qui correspond à un coup normal. Ce coup est considéré comme une violation. Un coup de pied sera considéré comme une faute si un joueur pousse ou cale une queue avec un autocollant.

Si, après l'attaque, la boule de choc a sauté hors de la surface de jeu de la table, il s'agit d'une violation.

Règles générales pour faute.

Les punitions pour violations dans différents jeux sont différentes. Cependant, un certain nombre de règles générales existent toujours:
-Celui qui a enfreint les règles, la série se termine.
-Les points précédemment marqués ne sont pas comptés.

Mauvais saut dans le jeu "Carom".

Cela est considéré comme une violation lorsqu'un joueur frappe au-dessous du centre de la boule («lancer» ou «ramasser» la boule) et l'arrache de la table afin de contourner la boule qui interfère. Un tel saut est dû au hasard et n’est pas toujours considéré comme une faute, mais lorsqu’un coup, l’embout ou la tige touche la bille blanche, il est toujours considéré comme une faute.

Punition pour faute intentionnelle.

Frapper la bille blanche qui est dans le jeu s’applique uniquement avec un autocollant de queue (pointe, manche, etc.) et rien de plus. Selon les règles de tels coups - une violation.
Si la frappe est délibérément infligée, l'arbitre avertit le joueur et l'avertit qu'en répétant une violation similaire, il perdra et la défaite sera comptée pour lui.

Boules se déplaçant spontanément dans le jeu "Carom".

Une balle qui roule, tourne, se déplace ou se déplace spontanément d'une manière différente doit rester dans la position existante. Ensuite, le jeu continue.

Responsabilité du joueur pour avoir enfreint les règles du jeu

Si un joueur a apporté des crayons de couleur, des machines à écrire, des outils pour redresser des autocollants de queue ou utiliser d'autres objets à proximité de la table, il en est responsable. Il arrive qu'un joueur frappe la pointe d'une machine à écrire ou laisse tomber de la craie. En cas de toucher un tel sujet à une balle présente dans le jeu, le joueur est également responsable.

On considère que les balles ont sauté, ce qui, après une frappe, a dépassé les limites de la surface de la table (planche, sol). Pendant le jeu, les balles apparaissent parfois à la surface du plateau. S'ils retournent sur la surface de jeu de manière indépendante, sans toucher aucun objet ne faisant pas partie de la table, ils ne seront pas considérés comme ayant sauté.
Et si les billes touchées, par exemple, fixant la lampe, la craie sur le tableau, etc., c'est-à-dire qu'elles ont touché quelque chose qui n'est pas la surface de la table, elles sont considérées comme sautées, bien qu'elles soient revenues à la surface de la table par elles-mêmes. Après que les balles sur la table se soient arrêtées, les balles qui ont sauté dehors sont exposées (voir «Exposer les balles qui ont sauté dehors»).

Intervention qui n'est pas causée par le joueur.

Si pendant la compétition il y avait un mouvement des balles qui n'était pas causé par les joueurs (même si le joueur était poussé, la position des balles changerait), alors la position précédente serait restaurée aussi précisément que possible. Aucune pénalité n'est imposée. Le jeu continue. En compétition officielle, le juge rétablit lui-même la position des balles. En cas de choc des éléments (ouragans, tremblements de terre, pannes de courant), cette règle est également valable.

Détermination du bon pari dans le jeu Carom.

Si, après le contact de la bille blanche avec la bille objet, au moins une bille est amenée sur le côté, le jeu sera joué correctement. Toutefois, selon les règles du jeu «Triple-crested Carom», les paris délibérés sont interdits (selon la version de la United States Association (USBA).

Restriction sur le nombre de paris.

Vous ne pouvez pas effectuer plusieurs paris délibérés dans une rangée. Si la dernière série a fini de miser, le joueur doit alors, au début de la prochaine approche, tenter une frappe efficace. Ce sera une violation de cette règle ne se conforme pas. (Les règles du jeu "Cannon à trois crêtes" ne sont pas applicables.)

Coup de pied après le pari

Si un joueur effectue un pari délibéré ou viole, alors ce joueur doit exécuter un «coup après coup» au début de la série suivante, c'est-à-dire s'efforcer d'obtenir un impact effectif. Une faute est annoncée au joueur qui recommence à parier. L'annonce d'une faute dans ce cas ne dépend pas de savoir si les conditions d'un bon pari ont été remplies ou non. (Pour les règles du jeu “Canon à trois faces selon la version de la United States Billiard Association, les exigences de cette clause ne sont pas applicables.)

Fielding balles éclatantes.

La bille blanche est placée à la marque avant si elle saute.
Si la marque avant est occupée, elle est définie sur la marque arrière et, si elle est occupée, sur la marque centrale.
Si une balle blanche frappe, elle est placée sur la marque avant. (Si elle est occupée, la bille blanche est placée au dos, si elle est occupée, elle est mise au milieu).
Si la balle d'objet rouge a sauté, elle est placée sur la marque arrière. (Si elle est occupée, la balle est exposée à la marque avant, si elle est également occupée, puis à la marque du milieu).
Dans le cas de la boule d'objet et de la boule de choc, la boule de choc est d'abord exposée, suivie de la boule de l'objet (selon les règles décrites ci-dessus).
Lorsque les deux boules de visée sortent, elles sont réglées conformément aux règles décrites ci-dessus.
Si la marque est destinée à placer une bille d'objet et qu'elle est occupée par la bille blanche, la première bille d'objet dont la marque n'est pas occupée est placée en premier. Le suivant est défini par les règles décrites ci-dessus.

Types de canon.

Le but du jeu est de gagner un certain nombre de points avant l’adversaire.
Un hit est considéré comme efficace si
a) la bille blanche touchait au moins un côté, puis successivement deux boules de visée.
b) la bille blanche a touché la bille d'objet, puis le côté, puis une autre bille d'objet.
En cas d'erreur, un point est déduit du compte du joueur. Autorisé à poursuivre l'approche avec l'impact.

Le but est similaire à celui d'un canon à simple poitrine.
Un hit est considéré comme efficace si
a) la bille blanche touchait les trois côtés (au moins), puis touchait successivement deux boules de visée.
b) la bille blanche a touché la bille d'objet, puis les trois côtés, puis une autre bille d'objet.
c) la bille blanche a touché le côté, puis la bille d'objet, puis deux autres côtés, puis une autre bille d'objet.
d) la bille blanche touchait les deux côtés, puis la bille d'objet, puis une autre face, puis l'autre bille d'objet.
Une faute est commise si après la frappe plusieurs balles (ou une) sortent de la table. En effectuant des paris délibérés (à condition que la balle d'objet soit proche du plateau), il est nécessaire qu'après la collision de la balle d'impact et de la bille blanche, chacun d'eux ait touché le côté (la boule blanche - n'importe qui, et la balle d'objet a atteint l'autre côté).
Vous pouvez continuer l'approche après un impact effectif. La frappe droite va à l'adversaire si le joueur se trompe. Dans ce cas, les points ne sont pas déduits du compte.

3. Une soirée ouverte.

Caractéristiques soirée ouverte.
Couper les côtés des planches n'est pas nécessaire lorsque les balles frappent. Un point est attribué pour un impact effectif. Dans les zones triangulaires délimitées dans les coins de la table, un seul canon peut être fabriqué, après quoi il faut frapper, après quoi la bille blanche du partenaire ou la balle rouge doit quitter cette zone pour continuer la série de coups. La frappe passe à l'adversaire si le ballon n'a pas quitté la zone. Il ne facture pas de pénalité.

Caractéristiques
Il y a 9 zones sur la table: trois zones sont rectangulaires et six côtés sont petits (47 cm de côté). Les billes rassemblées dans chaque zone ne produisent qu’une carambule. Ensuite, la boule de sélection ou la boule rouge de l’adversaire doit quitter la zone. Un ballon qui a quitté la zone a le droit de revenir pour continuer le prochain canon (un) dans la même zone.

Caractéristiques
Il y a 6 zones sur la table: la table est divisée le long des grands côtés en deux par une ligne. Deux autres lignes sont parallèles aux côtés courts (à une distance de 74 cm). Il est permis d'effectuer deux canons d'affilée dans chacune des zones.

6. Portrait artistique.

Dans ce jeu, il est nécessaire que le nombre et la séquence des collisions de la bille blanche avec les côtés et les billes d'objet soient strictement définis pour un cas particulier. La position des balles pour chaque coup est déterminée. Sur la table, vous pouvez (dans certaines positions) mettre un ou plusieurs jetons pour déterminer la trajectoire des balles.
Trois tentatives sont autorisées pour permettre au joueur de frapper. Si la balle est réussie, 4 à 11 points sont attribués (le nombre de points dépend du degré de difficulté). À la suite d’un échantillon aléatoire de 76 postes requis, les postes sont déterminés pour tout concours. La grève sera infructueuse (bien que toutes les conditions soient remplies) si, après la grève, une des balles sort de la table.

Le succès des coups dans de nombreuses positions s’explique par l’utilisation de tricks rares (coups à la masse, coupes extrêmes). Ils ne s'appliquent tout simplement pas aux autres jeux de billard, aux autres types de carambole. Ces coups sont comme des tours. Ils sont très artistiques. C'est pourquoi ils ont appelé Carom artistique.
Pour ce jeu, les championnats du monde à partir de 1986. Le nombre maximum de points (447) belge inscrit en 2006. En 2008, le championnat s'est déroulé en Belgique. En finale, le joueur Hassi Arap Yaman (Turquie) a remporté le match de cinq sets du titre Javier Fonellos. (Espagne).

http://billiards-games.ru/karambol

Mikhail Shufutinsky Cannon

Paroles

(Auteur - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Les filles dansent et les mecs corrigent leur minou, minou
Aujourd'hui, Langeron marche
Aujourd'hui Bellochka fête
Vos fiançailles, s'il vous plaît chantez-le pour un rappel.

Bella ne casse pas
Ne me dis pas mans
Tu te souviens de Bella comme à Kherson
Nous avons fait un tour incroyable
Crunches a volé et a volé
Et nous avons longtemps été en sueur
Nous avons dansé une douce danse de carambole.

Et puis ils ont dit au revoir les nuits sombres
Il fallait insérer quelque chose quelque part et quelqu'un à côté
Mais votre familière salope d'opéra
J'ai été frappé ce jour-là chez Duke
Et nous avons dû nous séparer de votre temps.

Quelque chose d'un peu de lumière et de ne pas aller à nos bureaux
Fat Labuh nous jouera
Hé maestro berceuse viens
Homme, j'ai demandé un garcon
Et pour que le chauffeur soit à la mode
Et ezhli va se donner la peine de tirer.

Nous roulons dans la scène shukher devant le cuir
Ici nepruha il est nécessaire
Et une si belle soirée a été
À la boutonnière muguet un tas
Bella a un pistolet pour dames
Que je suis sur paques
Belle a donné.

Messieurs et dames vous marchez à droite
Je suis allé à gauche guten abend meine liben bella
Kisa ne manquez pas
Semyon marche à côté
Je suis terriblement seul sans toi
Le choléra est clair
Sema saute dans le tram.

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Les filles dansent et les mecs corrigent leur minou, minou
Aujourd'hui, Langeron marche
Aujourd'hui Bellochka fête
Vos fiançailles, s'il vous plaît chantez-le pour un rappel.

http://moskva.fm/music/%D0%BC%D0% B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9 /% D0% BA0 D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

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Canon. Règles générales

Le canon est un type de billard, dans lequel il n’ya pas de poches, et des points sont attribués sur la combinaison de coups de la bille blanche contre les billes d’objet. L'histoire raconte que la carambole est apparue en France - en 1775, le premier lot de canons a eu lieu avec la participation de trois balles. Les balles françaises - rouges et deux blanches - ont atteint notre époque. Initialement, la soirée au canon se déroulait sur des tables de billard ordinaires. Les années ont passé et, en 1827, de meilleurs indices avec des autocollants en cuir sont apparus. Une fois les poches retirées, les trajectoires sont devenues beaucoup plus compliquées. En l'absence de poches, il était possible de réaliser les impacts latéraux sans problème et d'utiliser le rebond pour construire une combinaison.

Les kits Carom sont certifiés BCA. En ce qui concerne les balles, une balle rouge est utilisée et deux blanches pour chacune et le joueur. Ils servent d'indices lors de la construction de la combinaison. Pour que les joueurs ne confondent pas les balles, des points noirs sont placés sur un - deux ou trois selon le set. Il est à noter que la boule rouge n'est jamais utilisée comme une boule de choc. Pour jouer au canon avec 4 balles, vous devez compléter le jeu avec une autre balle blanche.
Pendant le jeu, non seulement la performance de la combinaison est évaluée, mais également la justesse de la frappe. Ce dernier est déterminé par la partie de la queue qui a été touchée. À Karambol, il est permis de frapper uniquement avec un autocollant de queue.

La détermination du joueur qui frappera le coup initial se fait par tirage au sort (uniquement pour les matches non officiels ou les championnats de niveau inférieur) ou par jet. Après avoir reçu la frappe initiale droite, le joueur peut frapper ou transférer ce droit à son adversaire.

Étant donné que dans la plupart des cas, la définition du droit de grève initiale est définie par le rôle, nous allons donc nous attarder davantage sur elle. Une boule rouge est placée sur la marque arrière. Cette règle s'applique à toutes les variétés du canon, à l'exception de la version à quatre balles. Le coup d'envoi est donné depuis la ligne de front. Dans ce cas, les joueurs sont de différents côtés de la ligne et battent en même temps pour que la boule cue se dirige vers la ligne arrière, se reflète et revienne. Le joueur dont la bille blanche est la plus proche de l’avant reçoit le coup de pied droit. La balle doit obligatoirement toucher le hayon, toucher les autres côtés n’importe pas. Il est vrai que dans certaines situations, le déploiement est considéré comme perdu si:
• La balle a touché la moitié de la table sur laquelle l'adversaire produit un coup;
• le hayon n'a pas touché;
• La boule de choc a volé de la table
• La bille blanche frappe la bille rouge.

Parfois, les deux joueurs violent les règles du déploiement ou s’il n’est pas possible de déterminer quelle balle était la plus proche, le lancer est répété. L'impact simultané est une règle obligatoire, mais cela ne signifie pas que le jet doit être effectué simultanément dans la même seconde.

Après avoir reçu le bon coup de pied initial, le joueur choisit une boule blanche qui sera utilisée comme boule de choc. Après avoir sélectionné une balle solide blanche ou en pointillé, cette balle est utilisée tout au long de la partie. Le canon peut être joué par plusieurs personnes. Ensuite, la balle qui n’est pas utilisée dans le jeu précédent est choisie comme cue ball. La dernière règle ne s'applique pas à un carambole à 4 balles.

Placement de la balle en jouant carom

Avant la partie, une bille rouge est placée sur la marque arrière et la bille de repère du joueur qui a perdu le lancer est placée sur la marque avant. Également à une distance d’au moins 6 pouces de la ligne de front, la bille blanche est placée au vainqueur du rouleau. La distance est calculée à partir du centre de la bille blanche. Un schéma différent est utilisé pour un canon à 4 balles.
Lors de la frappe initiale, il est impératif de toucher la balle rouge, puis la bille de choc de l'adversaire. Dans le cas d’un ordre inversé ou abrégé, la frappe est considérée comme incorrecte et la série du joueur est interrompue. Un point qui a été marqué à la suite d'une combinaison incorrecte ne compte pas. L'ordre des frappes ultérieures n'étant pas réglé, vous pouvez utiliser une balle rouge, une bille blanche d'un adversaire ou un boulet de canon rose à quatre billes comme première balle d'objet.

Des restrictions sont imposées sur la position du joueur. Lorsque la baguette est en contact, au moins un pied doit être posé sur le sol. Dans ce cas, le joueur n’est pas autorisé à se rendre dans la partie si ses pieds sont chaussés d’objets utilisés à d’autres fins, ou de chaussures ordinaires de taille et de forme trop grandes par rapport aux jambes.

Un coup de pied n’est pas compté si une balle ou une bille blanche est encore en mouvement. Dans ce cas, la rotation de la balle à un endroit est considérée comme un mouvement. La frappe n’est exécutée qu’après un arrêt complet de toutes les billes d’observation et de la bille de choc.

Un coup est considéré comme non terminé jusqu'à ce qu'au moins une balle soit en mouvement. Une évaluation de la justesse de l'impact n'est effectuée qu'après un arrêt complet des billes de visée et de la bille blanche: les positions des billes, le nombre de collisions sont évalués.

Pendant ou avant la grève, il est interdit de toucher les balles avec les vêtements, les instruments accompagnant le jeu, ainsi qu'avec toute partie de la queue. Une exception est l'autocollant de queue, s'il est habillé sur la queue elle-même. Dans ce cas, il n'y aura pas de violation, à condition que seule la bille blanche qui, au moment nécessaire pour frapper, ait été touchée. Une autre question est qu’à partir d’un contact aussi aléatoire, il est peu probable que la combinaison se réalise. Par conséquent, même le fait de toucher l’autocollant entraîne presque toujours une violation des règles et une interruption de la série.

La violation est considérée comme un double-tapotement de la bille blanche ou de toute bille d’objet. Il est également interdit de toucher la bille blanche simultanément avec la bille blanche avec l’autocollant.

Le coup peut être considéré par le juge comme une faute, si toucher le bâtonnet avec la boule était trop long. Dans ce cas, la frappe est considérée comme une balle et ne compte pas. En outre, une grève est considérée comme une violation, dans laquelle la bille blanche saute hors de la table.

Selon le type de carambole et la situation actuelle, la sanction peut être légèrement différente, mais quelques règles sont strictement suivies:
• En cas de violation des règles, la série du joueur est interrompue.
• Les points marqués à la suite d’une infraction aux règles ne sont pas comptabilisés.

En frappant la bille blanche dans un endroit bien en dessous du centre, la bille blanche peut sauter, ce qui est exprimé par la distance qui sépare la bille de la surface de la table. Parfois, cela est le résultat d'une erreur ou d'un manque de professionnalisme du joueur, mais parfois, la technique peut être utilisée pour contourner le ballon, ce qui entrave considérablement la trajectoire. Bien sûr, il s’agit d’une technique plutôt compliquée et son exécution n’apporte presque jamais de résultats, mais les règles interdisent de tels moments. En outre, une violation est considérée comme le moment où la bille blanche touchée par une partie de la queue, autre que l'autocollant habillé. Dans la plupart des cas, des frappes similaires contre les règles se produisent par hasard, mais cela peut parfois conduire à une position stratégique plus favorable des balles sur la table. Si le juge pense qu'un coup porté par une partie de la queue ou toucher l'objet n'est pas accidentel, il avertit alors le joueur de la violation constatée. En cas de répétition de la situation, le joueur est automatiquement reconnu comme le perdant.

Il arrive parfois que les balles bougent sans toucher évident sous l’influence des lois physiques, des vibrations de la table, etc. Dans ce cas, les balles restent dans leurs nouvelles positions et le jeu continue. Pendant le jeu, chacun est responsable des objets qui les accompagnent - une machine à écrire, une craie, un dispositif pour placer la réplique et tout autre objet que le joueur a amené avec lui - le contact et la chute accidentels de l'objet constituent donc une violation des règles et sont punis selon les règles générales.

Boules sautées

Toute balle qui, après une frappe frontale ou un rebond, vole de la table et se retrouve au sol ou sur le côté, est considérée comme ayant sauté. Cependant, si la balle est renvoyée indépendamment à la table, elle n’est pas considérée comme ayant volé. L’essentiel est que la balle revienne exclusivement sous l’action de ses propres indicateurs de rotation ou de mouvement curviligne: le retour du fait de toucher le joueur ou l’objet sur le tableau constitue un départ. Il convient de noter que le tableau doit être élaboré conformément aux règles régissant strictement les composants. En cas de violation de l’intégrité de la table de jeu, toucher la balle sur les parties supplémentaires n’est pas considéré comme renvoyant la balle à la table. Les balles de départ sont placées sur le terrain selon des règles spéciales, mais seulement après une cessation complète du mouvement de la boule et des balles de visée.

Il arrive parfois que la position des balles sur la table soit violée sans que le joueur en soit responsable. Toute intervention extérieure, telle que l’influence physique de l’environnement, la poussée du joueur, etc. pas positionné comme une violation des règles. Dans ce cas, la position de jeu est rétablie avec une précision maximale par l’arbitre ou les joueurs des matches non officiels. Après le jeu continue dans l'ordre qui a été défini avant la violation de la position de jeu.

Les paris ne sont pas punis si, après le contact de la bille blanche avec les billes de visée, au moins une balle a atteint le côté. Certes, les paris délibérés sont officiellement interdits dans les compétitions aux États-Unis. De plus, il est interdit aux règles d’effectuer plusieurs victoires de suite. De plus, le nombre de mises est pris en compte pour l'ensemble du jeu et non pour une série d'un joueur spécifique. Ainsi, si la série se termine par un pari, l’autre joueur doit commencer le jeu avec une frappe résultante (non valable pour un canon à trois faces, selon l’US Billiards Association).

Après avoir enfreint les règles ou délibéré, la série est interrompue. La sortie du prochain joueur devrait commencer par un coup. Dans le cas où cette règle serait enfreinte, même si le pari est passé selon toutes les règles, le joueur obtient une faute (non pratiqué dans une faute à trois tétons).

Après le départ des balles, elles sont placées sur la table selon certaines règles. La bille blanche est placée à la marque avant. Si ce dernier est occupé, la bille cue tombe sur la ligne du dos et du milieu, en fonction de la position des billes. Après le départ du ballon de visée blanc, les actions sont répétées.
Une situation quelque peu différente lors du départ de la balle rouge. Initialement, il est placé à la marque arrière. Si ce dernier est occupé, l'exposition se produit sur la marque avant ou arrière, en fonction de la situation de jeu.

Dans le cas où la boule d'objet et la boule de choc décollent, l'ordre d'exposition suivant est défini: la position de la boule de choc est sélectionnée initialement (selon les règles décrites ci-dessus), puis la position de la boule rouge est sélectionnée. La même règle s'applique à la situation avec le départ des deux boules de visée. Il arrive parfois qu'après le départ, la bille blanche occupe la marque sur laquelle la bille de visée doit être placée. Dans ce cas, le premier à frapper la balle est sur la table, dont la marque, indiquée par les règles d'exposition, n'est pas occupée. La balle de visée restante est exposée, selon les règles d'exposition, avec une ou plusieurs marques occupées.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

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