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Le cosplay Walkind Dead! Sweet Clementine (Clementine) interprété par Alexandra Seryogina!

Salut Avec l'habileté inégalée de la maquilleuse et cosplayeuse russe Alexandra Seryogina (gistefiya), il est difficile d'argumenter. Dans le nouveau jeu de photos du cosplay, elle a magistralement décrit Clementine (The Walkind Dead)!

Clementine, aussi connue sous le pseudonyme de Clem, est un personnage original qui apparaît dans l'épisode "New Day" du jeu vidéo The Walking Dead The Game de Telltale Games. Il est le personnage central de la série The Walking Dead. Lee Everett l'a rencontrée par hasard lors de la première saison de jeux vidéo. Elle est le protagoniste de la deuxième et quatrième saison.

"J'ai erré beaucoup de temps. Dès que j'ai perdu espoir, je l'ai retrouvé. Nous recherchons maintenant un endroit où nous pourrons nous sentir chez nous. Je suis tout ce que AJ a et moi-même et je le protégerai de ma vie. comme Lee l'a fait pour moi. "

Bonne écoute et bonne humeur!

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http://overclockers.ru/blog/cosplay/show/24447/the-walkind-dead-kosplej-milaja-klementina-clementine-v-ispolnenii-aleksandry-serjoginoj

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Les morts-vivants. Clémentine 81

Récompensez le "The Walking Dead. Clementine."

Je m'appelle clémentine

Je m'appelle Clémentine. Il y a quelques mois, j'ai eu 18 ans. Cela fait 9 ans que Krista et moi essayons de survivre seules et de trouver ce Wellington. Je doute déjà de son existence, mais je ne la montre pas comme une espèce. Laissez au moins Christa avoir de l'espoir. Après tout, elle ne vit que par ça.

Elle me reproche toujours la mort d'Omid et de son enfant. Oui, je comprends que j'ai foiré. J'ai laissé l'arme sans surveillance et ce bandit en a profité. J'essaie de la convaincre que ce n'est pas le cas. Et j'essaie de la persuader de chercher un nouveau groupe. Nous seuls ne pourrons pas tenir pendant un autre mois. Mais qui va m'écouter?

"Oh, il semblerait que nous allons dîner ce soir", murmure Krista depuis les buissons voisins. L'hermine se rapproche du piège. Et le piège fonctionne. - Il y en a! Finalement on mange!

Mon estomac ronfla de joie. Quel jour n'ai-je rien mangé? Cinquième? Le sixième? Je ne m'en souviens pas.

«Maintenant, viens comme je t'ai appris», me dit Krista.

Bon Cette fois, j'ai facilement sorti la victime du piège, sans me couper les mains au fil barbelé.

"Excellent travail, Clem." Nous rentrons au camp. Après ces paroles, Krista se lève et part avec un pas rapide vers le camp. Je suis tellement marre de cette attitude. Si Lee était là, il lui aurait donné une leçon. Oh, Lee. Les jours où nous vivions tous dans un motel me manquent. Avec Dac et Ben, j'ai dessiné sur l'asphalte ou joué au football. Lilly était assise sur le feu, Kenny et Lee partaient à la chasse, tandis que Katya et Carly discutaient de quelque chose. J'espérais avoir une famille à nouveau. Carly et Lee vont remplacer mes parents. Mais ce n'était pas pour être. D'accord, n'hésitons pas. Et puis Krista perdra toujours et dira que je suis un escargot.

http://ficbook.net/readfic/2560243/8610361

The Walking Dead - Clementine, le processus pour devenir un individu

J'ai remarqué que mes articles ont commencé à se répandre sur Internet sous la paternité d'autrui. C'est certes bien, mais pas très. Surtout quand tous les lauriers sont copypaster. Par conséquent, je vais maintenant publier mes documents volumineux ici. J'espère que vous les apprécierez, le public. Espace de jeu: 3

Cet article est très volumineux et peut être lu en guise de guide ou dans mon blog personnel. Sinon, bonne lecture ici. Tout le balisage est préservé si possible)
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Avant-propos
Il existe une telle tendance dans l'industrie du jeu vidéo: créer des jeux sur les zombies. Dans chaque jeu, les créatures mortes ont leurs propres caractéristiques et capacités. Quelqu'un les imagine comme des machines sans esprit avec des capacités surnaturelles, quelqu'un en train de pourrir, des cadavres encombrants. Mais il existe un trait commun inhérent à toutes les espèces imaginaires. Ils représentent tous un danger pour une personne raisonnable. Quelqu'un qui n'est pas encore devenu un tas de viande en décomposition et qui est capable d'agir, de penser, de ressentir.

Dans l'histoire de l'humanité, la peur d'être mangé vivant a toujours existé. Cela remonte à l'âge de pierre, lorsque le cannibalisme s'est répandu en raison du manque de nourriture. Les gens croyaient qu'en mangeant une autre personne, ils recevraient une partie de sa force et d'autres capacités. Ainsi, justifiant votre action. Et bien que le monde des morts-vivants ne soit pas remarquable pour le cannibalisme universel, les zombies sont leur personnification. Ils attaquent des personnes en vie afin de satisfaire leur faim. L'idée de manger des cerveaux humains est parfaitement adaptée pour qu'une partie du pouvoir d'une personne en bonne santé puisse être transmise à nos zombies bien-aimés et qu'ils puissent continuer à chasser les survivants.

Aujourd'hui, nous allons parler du monde des cadavres lents et en décomposition. Ce sont ceux qui ont été peints de manière si colorée dans la bande dessinée The Walking Dead qui sont devenus l'inspiration de la société de jeux Telltale Games.

Par souci de votre intérêt, je tiens à noter qu’aujourd’hui, nous examinerons l’adaptation d’une personne aux nouvelles conditions de la vie. Un monde où règnent des créatures terribles et des personnes qui se disent survivants sont des «morts-vivants». Pour vous aider à comprendre ce qui est dit, je vais raconter et raconter l'histoire d'une fille qui doit grandir dans le monde des morts-vivants. Et elle s'appelle Clémentine. Dans cet article, je voudrais rassembler l’ensemble de l’histoire du jeu. La première partie et la seconde. Voir la formation de la personnalité à travers toutes les saisons et les épisodes. Eh bien, commençons.

Monde et univers

Selon les nombreux jeux avec des zombies, nous nous sommes habitués à voir certains clichés. Et ils n'ont pas contourné The Walking Dead Game. Une épidémie inattendue qui transforme les gens en zombies. Les rues sont remplies d'une foule effrayée, composée pour moitié de personnes infectées. Quiconque est capable, s'enfuit, se dirigeant vers l'endroit où ils cherchent. Partout il y a des appels au secours, des cris déchirants et d'autres signes d'une catastrophe mondiale. Le nombre de zombies augmente de façon exponentielle, en particulier dans les zones métropolitaines et les grandes villes. Et ici... il y a le silence... Et seuls les vils grognements de zombies rappellent que quelque chose de terrible s'est passé ici.

C'est ainsi que commence l'épidémie, appelée l'apocalypse. Mais vous et moi ne l’avons pas vu, parce que nous étions prisonniers dans une voiture de police et que nous jouions pour Lee. Mais... ce n'est pas à propos de ça.

Le monde gouverné par les zombies n'est pas en mesure de gérer les structures existantes. Aucune base militaire n'est capable de résister au virus qui est dans l'air, autour de vous et depuis longtemps. Le virus et les invasions des promeneurs détruisent toute la culture, les infrastructures et la vie. Tout a changé… et ceux qui ont pu s'échapper sont obligés de vivre sur une autre planète. Sur une planète où il est impossible de vivre. Sur ce, tout le monde est obligé de survivre.

Le progrès technique a été loin, mais après l'avoir perdu, nous sommes devenus impuissants. Nous ne pouvons plus sortir et acheter du pain. Nous n'avons plus besoin d'assister au travail. Tous les devoirs et les règles ont disparu. Il n'y a rien de plus qui pourrait nous aider. Les fondations du monde entier se sont effondrées du jour au lendemain sous le fardeau de la population réduite de la planète. Maintenant, nous devons nous-mêmes construire un nouveau monde, dans de nouvelles conditions.

Personne n'a besoin de créateurs gracieux. Maintenant, les plus forts survivent.

Pour la première fois, nous avons déjà vu Clementine dans le premier épisode de la première saison du jeu. Devant nous est apparu un enfant qui avait perdu ses parents et qui était parti en vacances à Savannah. La petite fille est toute seule dans ce monde cruel, incapable de se défendre, encore moins de survivre seule.

Cependant, nous ne savons toujours pas combien de temps s’est écoulé depuis le début de l’épidémie. Nous voyons donc un enfant qui ne sait pas que le monde a changé. Sans attendre, nous sommes obligés de prendre l'enfant sous notre garde et notre protection.

L'enfant continue de jouer, de plaisanter et de faire toutes ces choses, comme ses pairs dans le monde normal. Dans un monde sans zombies. Une bénédiction qui n'a pas encore vu les horreurs du monde extérieur et qui est encore capable de faire confiance à des étrangers. Cela lui faisait entièrement confiance et cela lui donnait la possibilité de s'accrocher à un moyen de survivre. Homme absolument inconnu avec une jambe endommagée.

La confiance de Clem est confirmée au moment où un soignant de zombies attaque le personnage principal du jeu. Clémentine au lieu de la panique, descend de la cabane dans les arbres et aide Lee en tendant le marteau. Nous comprenons donc que l’enfant nous fait confiance.

Ecole de survie... au lieu de cours de mathématiques?

Comme je l'ai déjà dit, le monde s'est effondré. Il n'y a plus d'écoles, pas d'autres écoles. Mais l'école de la survie était valorisée. Et bien qu’il n’y ait pas d’emploi du temps et qu’il n’est tout simplement pas possible d’obtenir une réprimande de la part d’un parent pour une mauvaise note - c’est devenu une école obligatoire pour tous les âges. Qui aurait pensé à l'importance des compétences de tir? Cependant, maintenant, il n'y a plus de marge d'erreur. Vous ne pouvez pas sauter de classe parce que toute votre vie est une leçon sans fin. N'ayant pas appris l'expérience, je suis désolé que vous ayez fière allure dans le rôle d'un cadavre en décomposition.

«Telle est la vie maintenant, adapte-toi ou meurs», spéculent les survivants. Les compétences en programmation ou en dessin sont-elles importantes maintenant? Je pense pas. En attendant, des armes et un rêve de courte durée font partie de la vie quotidienne des gens. Suspicion et méfiance de tous les autres survivants.

"Clementine Lee Everett aurait-elle confiance en quelques semaines après le début de l'épidémie?" Quelque chose me dit - non. Les enfants absorbent tout comme une éponge... et après avoir vécu toutes ces expériences, Clem aurait difficilement rencontré le premier étranger à rencontrer. Il y a un tel proverbe, "Le nourri ne comprend pas l'affamé". Ayant perdu et privé, vous ne serez plus aussi optimiste quant à votre entourage... "

Pragmatisme sain et malade

Survivez aux plus forts en sacrifiant leur humanité et leur conscience. Une fois dans le monde des morts-vivants, vous êtes obligé de reconstruire votre système de valeurs morales. Cependant, nous ne pouvons pas dire avec précision... Ce qui est bon et ce qui est mauvais. Que la balle mordue au front le mérite ou est-ce plus correct de lui donner un tour. Est-il juste de voler pour que votre groupe ne meure pas de faim, privant ainsi d'autres innocents de stocks?

Par conséquent, les pragmatistes règnent ici. Ceux qui sont capables de créer de nouvelles règles et de se débarrasser de leur passé. Aussi désolée que tu sois désolée pour une personne, mais s’il vit dans le passé, s’accroupissant dans un coin de peur et d’horreur, il ne survivra pas. C'est juste une question de temps. Tôt ou tard, il laissera libre cours à ses émotions et croisera les bras, signant ainsi une conversation mortelle, non seulement pour lui-même, mais aussi pour son groupe, qui le traîne comme un abuzu.

Je ne voudrais pas généraliser et appeler toutes les personnalités émotionnelles faibles. Faible est celui qui ne croit pas en l'avenir et qui perd espoir en luttant et en survivant jusqu'au bout. Nous ne pouvons pas simplement laisser tomber notre amour et nos sentiments et devenir absolument insensibles. Néanmoins, il existe maintenant des personnes fortes capables de se défaire de tout ce qui est inutile et d'accepter la réalité telle qu'elle est. Et vivre avec ça... toujours...

Mais… il y a ceux qui ont perçu la survie comme «le défi». Des gens capables de tuer les autres pour se nourrir. Créatures tombées au niveau des zombies, ne dédaignant pas le cannibalisme, le fratricide et le vol. Et la planète était divisée en deux camps. Mauvaises personnes et bonnes. Qui aurait pensé que le virus zombie zombie n'était pas le principal problème de l'humanité? The Walking Dead est un jeu sur la peur d'un homme et de sa nature.

Eh bien, revenons à notre Clem. La fille, existant dans le groupe des survivants, voit la relation des gens, des personnages, forte et faible. Elle voit la mort et une autre horreur du présent. L'enfant comprend qu'elle doit devenir plus forte pour survivre dans ce cauchemar. Elle apprend à tirer, capte chaque conversation, apprend chaque leçon de vie. De l'extérieur, cela semble ridicule, comme si une petite fille pensait réellement pouvoir supporter les dangers extérieurs. Mais qui vous a parlé de l'effet instantané?

Ressource principale - Personnes

Malgré tous les bouleversements de la vie quotidienne, nous sommes habitués à voir des milliers de passants autour de nous. Nous sommes indifférents à leur sort, à leurs problèmes et à leurs mérites. Nous ne sommes pas intéressés par leurs vies. Nous nous sommes donc habitués à vivre et à ne regarder que les personnalités des médias et notre cercle social. Tout cela est plus bas. C'est peut-être la vérité. N'est-ce pas? Mais dans l'univers de The Walking Dead, les choses sont différentes, chaque personne survivante a derrière elle de nombreux ennuis et déceptions. Décès de proches, d'amis... Quand on voit des gens dans ce monde, on se rend compte qu'il n'est ni un travailleur ordinaire ni un employé de bureau - c'est une personne au destin difficile. Ici nous n'avons personne à choisir. Nous sommes obligés de vivre côte à côte avec ceux que nous ne pouvons probablement pas tolérer. L'essentiel est de survivre. Et tout le monde comprend cela. Peu importe leur race, leurs convictions politiques et religieuses, leur nationalité, leur sexe, etc.

Vous êtes petit et important, chaque personne, chaque destin et chaque personnage. Comme je l'ai dit, tout le monde est devenu un peu pragmatique et essaie de choisir des personnes fortes et axées sur les objectifs de son groupe. Tout le monde comprend que le maillon faible tirera tout le groupe vers le bas. Et c’est précisément pour cette raison que sa volonté et ses qualités morales sont devenues le critère principal de toute personne, son comportement influant sur le sort de l’ensemble du groupe.

Dans le groupe de survivants que Lee et Clem ont rencontré étaient différentes personnes. Ils se sont disputés, ont fait la paix, sont tombés amoureux et sont morts. Eh bien, ici, Clem et Dak (fils de Kenny) ont joué le rôle d’abus, que tous les autres doivent prendre sur leurs épaules déjà lourdes. Heureusement, ils ont eu de la chance que le groupe ait encore des principes moraux et des règles. Ils appréciaient tout homme qui se sauvait, parfois au prix de sa vie. Ils ont eu la chance d'entrer dans le groupe des altruistes.

Regarder de derrière un mur de pierre

La vie dans un groupe, même petit pour un enfant, commence de la même manière. Il doit apprendre et apprendre de l'expérience des adultes déjà détenus. Et même s’il s’agit d’un abus, ils essaient par tous les moyens de se protéger contre les menaces du monde extérieur. Forcé de se cacher et de fuir en cas de danger. Ceux qui n'ont pas encore perdu leur moralité constituent le tremplin idéal pour apprendre aux enfants à survivre. Dans le cas de Clem, elle avait toujours Lee, Kennia et d'autres personnes qui allaient et venaient. Mais ces deux-là ont endossé le fardeau de la responsabilité de sa vie et le supportent hardiment. Comprenant leur impuissance dans la plupart des cas, Clem est obligé d'obéir et d'obéir à ses seconds parents en tout. Et aussi en tous confiance en eux. Cependant, sachant tout ce qui se passait, elle devait arriver à la conclusion que tôt ou tard, elle devrait devenir plus forte. Pas seulement pour vous-même, mais pour le bien des autres. Qui protégera Lee s'il n'y a personne?

Dans la première saison de The Walking Dead, Clementine prenait souvent l'initiative et aidait le groupe dans des situations difficiles. Bien que seule elle n'ait pas été capable de tuer plusieurs zombies, elle a gravi avec succès des passages étroits pour ouvrir telle ou telle porte. Ne prenez que le salut des cannibales à la ferme. Ou un train s'arrête devant un camion suspendu à un pont. Clem voulait être utile de quelque manière que ce soit, parfois effrayant, Lee. Par exemple, en ouvrant des portes à Savannah, où elle a grimpé par l’entrée pour chiens sans rien demander et a ouvert la porte. Et s'il y avait des zombies à l'intérieur... ou pire, d'autres personnes? Heureusement, tout allait bien. Et tout cela constituait les premières étapes pour adapter l'enfant aux nouvelles conditions difficiles.

Rends-moi mes 14 ans et je te garantis. J'apprendrais tout dans le monde. C'est donc arrivé aux enfants qui grandissent dans une apocalypse de zombies. Alors que les adultes ont accepté le nouveau monde tel qu'il est, s'étant formé même quand tout allait bien sur la planète. Ces adultes se souviennent de tous les vieux griefs, leurs personnages sont déjà formés et plus ils sont âgés, plus il est difficile de s’adapter. Vous avez peut-être remarqué que les mêmes problèmes pour les adultes et les adolescents ont une apparence différente. Et le fait que pour un adulte un désastre, puis pour un adolescent une nuisance... Beaucoup d'entre eux ne veulent pas se casser, se dépasser. Ils honorent leurs traditions et leurs fondements. Ils gardent toutes leurs émotions en eux-mêmes et les jettent dans les situations les plus critiques. Vous ne vous êtes pas reconnu? :)

Les enfants grandissent dans ce monde. Il leur est plus facile de comprendre les termes et conditions et de se refaire eux-mêmes. Ils sont une nouvelle génération de survivants. Ceux qui ne marchent pas sur le râteau des membres plus âgés du groupe. Bien que Clem ne soit pas un personnage jouable dans la première partie du jeu, nous pouvons encore observer le processus de sa maturation. Nous voyons comment un adolescent capricieux ne grandit pas, mais un adulte à la fois. Pourquoi les enfants grandissent vite? Peut-être avant de rencontrer le monde réel tel qu'il est? Eh bien, si c'est le monde des zombies? Et alors il s'avère que...

Quel plaisir de savoir que les règles des générations fonctionnent dans l'univers TWD. Les enfants sont une nouvelle génération. Ils vont construire un nouveau monde, pas les survivants, après une épidémie d'épidémie, les adultes. Vous n'êtes peut-être pas d'accord avec cette affirmation et je vais essayer de vous convaincre avec un exemple simple.

Imaginez que vous soyez les pionniers et que vous ayez vu un nouvel animal qui vous a attaqué. Une fois attaqué, vous en avez perdu une partie. La deuxième fois que vous avez attaqué, vous avez réussi à blesser cette créature. Et le troisième jour, les vestiges de vos pionniers ont trouvé un moyen de le surmonter. N'envoyez pas les enfants d'abord. Après tout, le monde a toujours respecté les règles de l'altruisme et du sacrifice de soi pour le bien de ses proches. Et les pionniers restants viennent dans leur camp et montrent la bête morte. Oui, non seulement montrer, mais raconter comment ils l'ont attrapé. Ainsi, avant d’enseigner à la nouvelle génération tout ce qu’elle a appris, elle a perdu beaucoup de monde. Il en va de même pour les morts-vivants et les bandits. Les enfants voient, adoptent les enfants et il est déjà peu probable qu'ils s'attaquent au même râteau.

Pourquoi N'est-ce pas? Le monde n’est-il pas ainsi arrangé?)

Groupe, futur ou présent?

J'ai déjà mentionné plusieurs "types" de groupes apparus dans les nouvelles conditions. Eh bien, maintenant nous allons en discuter plus en détail.

Le monde où le manque de nourriture est devenu banal, n'hésite pas à donner naissance à des formes sophistiquées de personnes. Maintenant, il y a ceux qui investissent dans eux-mêmes et ceux qui investissent dans l'avenir. Et je ne parle pas de nourriture ou de médicaments. Et sur les types réels de groupes qui existent dans cet univers.

Des voyous
La méthode de survie la plus simple, surtout quand il n’ya pas de règles et que l’impunité devient une habitude. Nous tuons, violons et, de toutes les manières possibles, nous répondons aux besoins de nos animaux avec les méthodes disponibles. Et le plus simple, mieux c'est. Eh bien, quoi de plus facile de mettre la gueule d'un pistolet sur le temple d'un autre survivant et de ramasser toutes ses fournitures. Ou peut-être qu'il est plus facile de tuer? Pas de témoin - méthode de l'impunité en vigueur. Ces groupes sont entièrement constitués de membres autonomes dont la morale est complètement absente. Il n'y a pas de place pour un abus, comme Clémentine. Entrer dans un groupe déjà formé est un grand succès. Et vous êtes plus susceptible de mentir dans le fossé plus rapidement que quiconque ne mène un dialogue avec vous. Ces personnes pensent d'abord à elles-mêmes et vivent pour aujourd'hui. Pas de projets d'avenir. Eh bien, pourquoi, je demande?

Malchanceux chanceux
Avez-vous déjà vu des gens vivre en dehors de la civilisation? Ou même loin d'elle? Alors les voici. Ceux qui étaient loin de l'épidémie. Les personnes qui n'ont toujours pas rencontré de zombies ou d'autres survivants. Pour eux, tout se passe comme d'habitude, jusqu'à ce que la culture du nouveau monde les surprenne. Et s'il vous semble qu'ils ont de la chance, alors ce n'est pas du tout le cas. Ce seront les personnes les moins adaptées à la survie dans un tel environnement. Et ils sont plus susceptibles de mourir rapidement. Après tout, ils n'avaient pas à voir de bandits ou de zombies. Comment se comportent-ils? Pas clair Mais une chose que nous savons avec certitude, leurs compétences de survie loin de la civilisation ne seront clairement pas suffisantes quand une foule de cadavres en décomposition entourera leur hutte de forêt.

Groupes réguliers
Ce qui était notre Clem. Les personnes capables de ressentir et d'empathie. Dans le même temps et se défendre. Un groupe qui ne veut pas perdre son visage humain et être comme des animaux. Such - investit sa force dans l’avenir. Ils se soucient les uns des autres, chaque vie humaine est importante. Ils veulent juste vivre, comme tout le monde. Mais dépasser égoïstement les limites de ce qui est permis ne les concerne pas. Qui peut savoir devenir avec Clementina, le frapper dans un autre groupe.

Les célibataires
Tout le monde n'est pas capable d'assumer le fardeau de la responsabilité. Il y a toujours des gens qui ne vivent que pour eux-mêmes. Et ce n'est pas grave, ils sont bons ou mauvais. Il se trouve qu'il leur est plus facile de compter sur eux-mêmes. Toute autre personne est Abuza. Et si vous faites une erreur fatale, alors vous seul en paierez les conséquences. Personne ne souffrira sauf toi. C'est pourquoi les solitaires sont généralement des personnes de convictions et de points de vue différents sur la vie. Il y a ceux qui ont perdu leur groupe et qui, à présent, ne survivent pas seuls. Mais en règle générale, ces personnes essaient de gérer avec moins de sang et possèdent des compétences particulières pour les aider à s'adapter à ce monde.

Oh, pas étonnant que ma mère ait dit: "Cours le matin." Peut-être que cela jouera un rôle clé, mais certainement pas maintenant.

Il y a peu de nourriture et avec chaque mois qui passe, les stocks diminuent et diminuent. Clémentine avec un groupe ne peut pas mener une vie sédentaire à cause des bandits, et bouger à jamais équivaut à un suicide. Et parmi un si grand nombre d'options devra choisir le second. Mais sinon, quand la mort d'une foule de zombies aura au moins un sens.

D'autre part, le mouvement est une activité. Toutes vos actions et tous vos actes vont de l'avant. Soyez toujours vigilant, il y a peut-être un grain dedans. Et les derniers mots de Lee Everett contenus en eux-mêmes. Arrêter Suivant

Elections et décisions

À propos de toute la première saison, dans l'ordre. Comment Pourquoi et pourquoi Et je soutiendrai de côté que ces choix mêmes n’affectent pas l’intrigue, mais les valeurs morales et l’éducation de Clémentine. C'est-à-dire que je ne sélectionnerai que les élections qui ont eu lieu en présence de Clem ou qui pourraient l'affecter.

New Day (Episode 1)

> Ne mentez pas aux personnes venant en sens inverse, donnant ainsi un bon exemple à Clem
> Pendant l'escarmouche, Larry et Kenny s'intercèdent pour Dak et prouvent qu'il n'est pas mordu. Se manifestant ainsi comme s'occupant des enfants de l'homme.

Soif d'aide (Episode 2)

> Ne permettez jamais à un enfant de manger de la viande humaine
> Du point de vue de la moralité, il est plus correct de laisser deux frères en vie. Ne pas devenir une machine à tuer. Nous ne sommes pas comme eux et qu’on les mange en marchant, puis, une fois encore, devant les yeux de l’enfant, nous travaillerons au démembrement. En revanche, il s’agit d’une légitime défense pour l’avenir contre des psychos anormaux, démontrant par Clem que de telles personnes ne méritent pas la vie. Question controversée
> Faites vos courses en voiture, car il n'y a pas de propriété dans le nouveau monde. Donc, tout ce qui est trouvé peut être pris.

Longue route devant nous (Episode 3)

> Quitter ou ne pas jeter Lee (Killed, Carly ou Doug près du fourgon), le choix est très controversé. En vertu du fait que c'est un meurtre. Étant donné que nous ne sommes pas au courant du détournement de la camionnette. Plutôt, il est nécessaire de la chasser du groupe, pour ne pas se blottir dans la même pièce avec un psychopathe. Et pour Clam est un grand danger. D'autre part, ce que Kenny avait fait à son père était aussi extrêmement cruel, mais Kenny était pardonné. Tout choix a de bonnes intentions pour différentes parties.
> Promettez Clem de trouver des parents. Parce que nous avons fait cette promesse dans le premier épisode. Et à la recherche de parents, vous pouvez rechercher un bateau en même temps. Pourquoi pas
> Tous les autres choix importent davantage pour les autres personnages.

Derrière chaque coin (Episode 4)

> Emmenez Clem à Crawford avec vous. Donnez-lui une chance réelle d'être utile. Vous ne pouvez pas le cacher dans le placard pour toujours, elle doit apprendre à survivre dans ce monde. En tout cas, si vous ne revenez pas en vie, alors qui est Ben, qui n'est clairement pas celui qui peut la protéger?
> Sauvez Ben en lui donnant une chance d'expier ses péchés. Pourtant, il est encore adolescent et quelque part un enfant. En outre, il s'est repenti en collaboration avec les bandits. Il n'est pas insensible, bien qu'un lâche. Comme sans bons lâches chez Walking Dead?
> Comme je l'ai dit, soyez honnête. Montrez votre bouchée à tout le monde, ils devraient savoir que la vie de Clem est primordiale à présent.

Plus de temps (épisode 5)
> Demandez à prendre soin de Clem-Omid et de Christa... Kenny est parti, vous-même êtes presque mort-vivant. Et Krista et Omid ont prouvé qu’ils étaient des gens honnêtes. C'est peut-être le meilleur choix que vous puissiez faire. Et le plus évident.
> Peu importe qui finira, Stranger-Clem aidera. C'est une étape très importante vers l'examen final.

Peut-être que c'est comme ça qu'on peut appeler ça. La chose la plus difficile dans ce monde cruel est de perdre des êtres chers. Et Clémentine doit réussir cet examen d'adieu. Tout ce qu'il a enseigné. Toutes les difficultés et les pertes subies. Et tout cela n'a pas été vain.

Début de la deuxième saison

L'intrigue suit en douceur la finale de la saison dernière. Clementine trouve Christa et Omid après la mort tragique de Lee. Eh bien, Clémentine, qui deviendra le personnage principal du jeu lors de la deuxième saison, allait perdre ses deux compagnons sous une forme plutôt ridicule dans les 10 premières minutes du jeu, mettant ainsi fin à la dépendance de la joueuse envers les personnages secondaires de la première partie. Selon les développeurs, ils nous ont fourni un monde cruel de solitude, qui n’est pas encore connu par un petit nombre, mais également par une fille adulte.

Après la mort d'Omid, qui a été abattu dans les toilettes, Krista et Clem sont seules. À partir de ce moment-là, 16 mois s’écoulent pour nous ramener au jeu. Krista part à la recherche de bois de chauffage, laissant Clem responsable de l'entretien du feu. En l'absence de quoi que ce soit à portée de main, on nous propose de fouiller dans une mallette et d'y trouver deux choses. La photographie de Lee et le dessin de la famille (Kenny and Duck and Katya). Et bien que ce choix ne soit pas important, il permet au joueur de choisir ce qu’il est prêt à jeter de la vie. Et bien que je n’ai pas trouvé de statistiques officielles, je pense que la majorité a choisi de graver exactement le dessin. Mais alors cette note tragique a été brusquement dissipée par le son des étrangers qui s’approchent. Nous nous cachons brusquement derrière l'arbre le plus proche en voyant comment Christa est menacée. Nous sommes ici confrontés à un choix entre "Aidez Christe en détournant l'attention des étrangers" ou "Partez tranquillement en la laissant entre les mains de ces personnes". Néanmoins, les masses générales choisissent précisément l'aide, avec laquelle je suis absolument d'accord.

Une petite poursuite, avec des déviations de zombies pris de façon inattendue, et notre héroïne principale, Clementine, tombe dans une rivière en furie. Un début a été fait...

La solitude comme un chèque

Ensemble nous sommes forts, ont-ils dit. Restons ensemble, ils ont dit. Et comment est-il arrivé que nous soyons complètement seuls? Dans un monde où les célibataires sont généralement formés, Clémentine s’est avéré être. Un enfant contre la faune... Bien que la civilisation ne soit pas plus sûre dans ces conditions. Se réveiller (dormi dans une rivière déchaînée, oui)... Plutôt en train de reprendre conscience, la chance, Clem, découvre qu'elle est restée toute seule. Mais sans perdre l’espoir de retrouver Krista, elle part à sa recherche.

- CRYISTAAA, O ÊTES-VOUS?

Jouer avec un chien - Que faire d'autre dans l'apocalypse d'un zombie?
C'est dur d'être seul. C'est aussi difficile dans la société, sachant que des gens se promènent... et qu'ils peuvent vous parler. Mais il n'y a pas une âme, vous êtes dans la forêt. Se promener errant. Chaque créature prédatrice et tente de vous mordre. Et rencontrer une personne est encore plus dangereux, ils peuvent immédiatement lui tirer dessus sans demander «qui est venu et pourquoi?». Il est difficile de comprendre que vous n'êtes pas apte à survivre seul. Avant cela, vous aviez un groupe qui pouvait toujours soutenir et aider dans une situation difficile, protéger. Oui, et vous êtes habitué à aider et non seulement à vous soucier de votre peau. Qu'est-ce que ça fait de vivre avec l'idée que l'aide ne viendra pas si vous avez des problèmes? Comprenez - vous êtes celui pour qui vous vivez maintenant.

Mais... c'est arrivé. Vous n'êtes pas prêt Et nous ne parlons pas spécifiquement de vous, mais de Clem. Une fille qui ne peut toujours pas survivre seule. La première rencontre avec un chien abandonné s'est transformée en une bataille meurtrière, où il ne devrait y avoir qu'un seul gagnant. Et l'animal gémissant et transpercé… ne crée qu'une question: «Que sommes-nous devenus?». En d'autres termes, priver l'animal de tourments était la bonne décision, vous n'êtes pas d'accord?

Peut-être avons-nous encore de l'humanité
Et Clem n'a pas passé le test de solitude, mordu par un chien affamé, elle est entourée de zombies. De temps en temps, perdant continuellement conscience, nous n’avons plus la capacité, comme un rat enfoncé, de ne compter que sur notre propre force. Dans d'autres domaines, nous n'avons aucune chance et nous sommes sauvés par un inconnu d'où proviennent les survivants. La chance est peut-être l'un des facteurs les plus importants pour la survie. Vous pouvez minimiser la chance en développant vos compétences. Mais tôt ou tard, le moment viendra où votre destin dépendra de la chance. Oui, et dans le monde réel aussi. Cependant...

Quoi être étranger?

Imaginez avant que vous viviez avec un groupe et que toutes les autres personnes vous soient étrangères. Vous les avez vérifiées pour les poux, pour avoir menti. Et en général, ils ont suivi de près chacun de leurs pas. Maintenant, vous êtes un étranger et vous êtes vérifié. Qui se soucie de ce que vous dites? Peut-être avez-vous vraiment peur de la petite fille mordue par un zombie. Ce qui prouve maintenant qu'il s'agit d'un chien.

- Hé les gars, j'ai été piqué par un zombie ici. Mais ce n'est pas grave, emmène-moi dans ton camp.

Fou? Croiriez-vous? Je ne sais pas... Alors le groupe de survivants n'a pas cru la parole de Clémentine, la fermant pour la nuit dans la grange. En même temps, donner une chance de prouver qu’elle n’est pas mordue par un zombie - si elle survit. Et au cas où elle aurait menti - pour se protéger d'un zombie avec des nattes qui a soudainement fait irruption dans la maison. Du point de vue du sens commun, il n’est pas raisonnable de jeter une personne qui saigne dans une grange sans les premiers soins. D'autre part, êtes-vous prêt à prendre des risques si l'un de vos membres en souffre? Et êtes-vous prêt à fournir des médicaments au survivant, qui risque de ne plus pouvoir aider. Trop de "mais" les gars. Ne trouve pas Avant de condamner les gens, mettez-vous toujours à leur place. Ils ont déjà attaqué ce râteau. Êtes-vous prêt à nouveau? Je ne pense pas.

Je suis plus fort qu'il n'y paraît

Il est temps de prouver au monde et à moi-même que je ne suis plus sans défense. Je peux, je peux me défendre.

En sortant de la grange, vous ne pensez qu'au genre de personnes que ce bétail est. Comment pourraient-ils jeter une petite fille blessée dans une grange froide pour mourir d'un empoisonnement du sang? Comment osent-ils? Mais peu importe, je vais leur montrer. Je leur prouverai que je mérite de faire partie de leur groupe.

Sortant de la grange, Clem se faufile dans la maison, où il vole avec succès des bandages et une aiguille. Mais dans l'une des chambres, la jolie fille Sarah, qui, dans sa naïveté enfantine, nous aide calmement à voler du peroxyde d'hydrogène, rencontre sa roverte, même à condition que nous ne puissions pas être ici. De retour à la grange, nous verrons comment l’enfant se pique de manière indépendante. Et vous savez, le spectacle n’est pas pour les faibles de cœur. Si vous mettez des points de suture en direct, vous comprendrez ce que je veux dire. Quel genre de douleur en question. Considérant que ce sont des morsures de chien, qui sont extrêmement douloureuses. Êtes-vous capable d'un tel mouvement? Question controversée.

Tu es une petite fille qui s'est cousue toute seule. Êtes-vous digne de confiance? Excusez moi)

Cependant, une fois que vous êtes un homme en bonne santé, il s'est faufilé dans la maison et a volé une aiguille et des bandages. Vous seriez automatiquement derrière un signal qui mettrait tout le groupe en danger. Et oh, peu importe la difficulté de votre entreprise. Mais maintenant, vous êtes une petite fille et il est beaucoup plus facile de croire en vos bonnes intentions. Après un tel acte, vous serez traité beaucoup mieux, vraiment.

Nous exécutons les commandes, nous faisons tout comme ils disent et n'attirent pas l'attention. Et peut-être que d’une manière ou d’une autre nous prenons racine dans ce groupe. Nous avons déjà fait une impression sur eux. Et cela signifie qu'ils ont prouvé qu'ils méritaient d'être avec eux.

Visitez les deux côtés

Après avoir passé beaucoup de temps avec un groupe, vous vous retrouvez dans une situation où vous devez déjà être accepté dans un autre. Vous avez joué le rôle de membre du groupe et de solitaire. Maintenant, plus personne ne vous aiderait de façon désintéressée. Il n'y a pas de confiance absolue et de compréhension. Et même en étant dans un nouveau groupe - vous êtes un étranger. Il est temps de montrer ce que vous avez appris plus tôt. Quelles leçons de vie apprises auparavant. De quoi êtes-vous capable et quel genre de personne êtes-vous.
Vous n'avez pas le temps de vous plaindre et d'être triste à propos de vos proches perdus. Maintenant, vous êtes un pragmatique, réfléchissant à chaque étape. Maintenant, vous décidez de votre propre destin. Et comment vous essayez dépend de votre vie. Devant nous attend une série d'élections qui montrent ce que vous avez appris du premier épisode, lorsque vous venez de regarder Lee. Quelles actions Lee a le plus influencé et si tout ce qui a été fait sera fait maintenant.

Tout a changé C'est une nouvelle vie à partir de zéro. Le moment est venu de sculpter l'homme Clem, le moment est venu...

Les enfants grandissent tôt. Et aussi absurde que cela puisse être d'admettre, notre Clem est finalement devenu un membre à part entière du groupe. D'une petite fille naïve, littéralement en 2 ans, nous avons reçu un «survivant» à part entière. Elle devait faire beaucoup pour survivre. Qui aurait pu imaginer qu'il grandirait en conséquence? Un enfant dont l'opinion a du poids. Une fille qui est capable de prendre des décisions auxquelles un adulte a peur de penser. Souhaitez-vous respecter un tel enfant? Difficile à juger. Après tout, elle est dans le monde des morts-vivants... Eh bien, et nous sommes ici sur notre canapé.

Vers le milieu de la deuxième saison, nous commençons à réaliser un fait qui nous le montre clairement: c'est une autre Clémentine. Pas celui que nous connaissions auparavant. Ayant fait un si long chemin, peut-être, ils n'ont pas remarqué comment elle a grandi. Et je ne parle pas de croissance. Elle a grandi en tant qu'homme. Et puis qui l’avons soulevée - a décidé de votre pensée. Je ne suis pas non plus un jeu. Bien que les élections n'aient eu aucune influence globale sur l'intrigue principale, vous pouvez toujours projeter toutes ces petites choses sur la façon dont vous survivriez dans ce monde. Que feriez-vous dans certaines situations? Telle est ici Clem et a grandi. Eh bien, va et signe.

Rencontre avec un vieil ami

Déjà dans le deuxième épisode, nous avons rencontré le Kenya, qui avait disparu la saison dernière. Ici, je voudrais attirer l'attention. Non, pas que nous ayons rencontré un vieil ami, ne sois pas si naïf. Je tiens à souligner le facteur agaçant qui jouera éventuellement un rôle clé dans la finale de la saison. Beaucoup de gens n'ont jamais joué dans la première saison de Walking Dead, pour diverses raisons. Quelqu'un a découvert le jeu trop tard, quelqu'un ne voulait tout simplement pas revenir à l'ancien jeu. Cependant, de nombreuses options - ces personnes n’évaluaient le personnage en fonction de son comportement que lors de la deuxième saison du match. À cause de cela, beaucoup de controverses sont nées à propos de la finale de la saison. Spoilern à la fin, retour à l'article.

Lorsque nous rencontrons Kenny, nous semblons montrer au passé une nouvelle Clémentine. Celui qui est les adultes plus âgés, plus fort, plus déterminé. Ecoute, je ne suis pas le même bébé que celui avant. Je peux me défendre.

Après avoir introduit un personnage aussi charismatique dans le jeu, Telltale fait bien allusion au développement dramatique de l'intrigue. Donc, il arrive que l'attaque de la maison aille dans une vraie prison dans quelques minutes. CHIC.

Troubles comme la banalité

La vie coule à flot. Les gens meurent, les gens apparaissent. Mais nous, en tant que joueurs, ne sommes importants que pour ceux à qui nous avons réussi à devenir attachés. Encore une fois, marchant sur le même râteau, nous allons collecter des problèmes dans le monde.

Ces problèmes ne sont pas possibles pour être préparés. Ni dans notre monde, ni dans le monde des zombies en décomposition. Et s’ils commencent, préparez-vous au pire. Bien on ne sait jamais ce qui peut arriver. Donc, il s'avère. Ensuite, nous devons décider de couper ou non la main de Sarite. Regarde Kenny, furieux, battre Carver ou s'éloigner de ce spectacle. Poids des élections, divers. Et vous seul devez résoudre ces problèmes. Et même si un choix ne vous semble pas poser de problème, vous ne pouvez tout simplement pas en deviner le sens. Même si cela n’affecte rien au premier abord, cela affecte votre attitude face à de telles situations. Et cela signifie que cela jouera un rôle clé dans la finale de la saison. Comment Racontons les principaux mécanismes de jeu et les histoires de Telltale?

La première chose que vous devez faire est de vous familiariser avec les personnages principaux. Et seulement après cela, ils commencent à se lancer dans l'intrigue. En proposant un autre choix évident, vous êtes prêt à affronter la controverse. La controverse forme votre attitude à certaines choses. Le fait est que chaque choix évident convient à un certain type de personnes. Eh bien, disons que vous êtes un homme si bon coeur. Et vous sauverez le chien et tenterez de nouer de bonnes relations avec tout le monde. Tout vous semble évident. Voulez-vous faire l'honneur - faites-le. Mais dès que les élections controversées entrent en jeu, vous allez vous asseoir dans une flaque d'eau. Franchement, le jeu suggère très clairement que vous devez vous adapter. Vous devez penser comme Clem. Faites ce qu'un homme dans le monde de l'apocalypse zombie ferait. Et pour notre partialité, nous sommes toujours punis. Et pour ♥♥♥♥♥♥♥♥ tsev et bienfaiteurs. Le monde des morts-vivants - le monde où vous devez trouver un équilibre. Il est dommage que tout cela ne devienne pas évident avant la fin de la saison. Si vous voyez un choix controversé dans le jeu de Telltale, sachez que cela affectera un peu l’intrigue. Eh bien, si tout est immédiatement évident pour vous, rien ne se passera. Vérifiez cette règle))

L'importance du choix est déterminée par ses conséquences. Mais que se passe-t-il si le choix n’a pas de conséquences? Que faire s'il est impossible de déterminer quels problèmes une solution particulière apportera. Ici vient à l'aide d'une minuterie qui fait tout pour vous. En souvent, c’est une décision très difficile, qui n’a tout simplement pas été réfléchie. Eh bien, qu'as-tu pensé? Comme dans la vie. Certains vérifient votre réaction et votre processus de pensée. En même temps, vérifiez comment vous avez appris le matériel. Eh bien, celui qui s'appelle l'intrigue.

Les autres personnes sont-elles importantes? Cette question est soulevée dans de nombreux jeux d'un genre détaillé. Beaucoup sont habitués à la diversité des caractères humains. Il y a des lâches francs, un manque de talent, des paresseux. Mais il existe d'autres types: bons et pas assez bons. Ne pas énumérer tout, et maintenant n'a pas d'importance. En touchant l'univers Walking Dead, les caractéristiques humaines sont clairement visibles en raison du danger mondial d'être dévoré par un zombie.

Cette question est posée à plusieurs reprises pour le jeu entier. Par exemple, lors de la première saison, nous avons volé des stocks de la voiture. Cela a abouti à un complot se terminant par psychopathe vengeur. Eh bien, dans la deuxième saison, c'est bien sûr le moment avec Arvo. Que nous lui retirions ses fournitures médicales ou pas, cela n’a pas d’importance, car à la fin, nous allons pouvoir voler de l’autre. Trahisons multiples ou juste des personnages mineurs. Ont-ils réellement influencé la formation de Clem en tant qu'individu? Dans tous souvent répondre "Oui" et absolument raison. La première chose à noter est l'impact de tout incident négatif. Eh bien, disons que vous avez rencontré des voyous qui dédaignent de tuer leurs semblables. Ayant survécu à toute cette horreur, Clémentine tire des conclusions et comprend quelque chose. La seconde concerne les difficultés quotidiennes auxquelles on est confronté: tuer des zombies isolés, chercher des provisions. Et en général, toute activité qui ne focalise pas l'attention. Le troisième est la perte et le gain. Il n'y a rien de plus significatif dans le monde que la perte d'êtres chers. Dans le même temps, les souvenirs de nouveaux amis, de proches et de proches sont clairement déposés dans la mémoire humaine. Tout cela a été investi dans l'homme depuis la naissance, sans aucun argument contre la nature. Ici vous voulez vous ne voulez pas et vous allez changer. Et pour le pire ou le meilleur, le joueur doit décider. Cependant, je ne vous ai rien dit de nouveau. Juste les faits évidents, nous allons plus loin.

Vous pouvez répondre à la question en passant le jeu du début à la fin, en connaissant tous les bons et les mauvais traits d’une personne. Et peu importe la stupidité, il faut juger les gens à long terme. Vous n'abandonnerez pas vos parents après une dispute? Vous souvenez-vous combien ils ont investi en vous? Ils ont élevé, mis sur leurs pieds... et en général beaucoup de choses utiles. Ne partirait pas? Donc je pense de la même manière. Eh bien, ce que j'ai apporté cet exemple peut être compris de la finale de la saison? Deviner? )))

La raison pour laquelle je veux vivre

Je paraphrase, me donnant l’incitation à vivre. Tout le monde a les siens. La religion, la carrière, la famille sont des choses très différentes et extrêmement difficiles qui encouragent une personne à se ressaisir même dans les situations de vie les plus dégoûtantes. Mais que se passe-t-il si l'incitation est perdue? Me tuer?

Tout au long de la saison, on nous a montré la dégradation de Kenny en tant qu'individus. La façon dont nous l'avons rencontré et comment il est devenu le suivant. Il avait suffisamment de raisons pour cela, surtout ceux qui ont joué dans la première saison le comprendront. (ces personnes ne liront pas cet article) Après avoir perdu toute sa famille, il en a acheté une nouvelle. Ici vous avez la question «Qu'est-ce que vous avez écrit à propos de Clémentine? "Et aura raison. Je veux vraiment consacrer quelques paragraphes à ce personnage. Après tout, il est le deuxième "Lee" de Clementine. C'est lui qui jouera un rôle clé dans son développement. Mais revenons à l'arrière-plan. Ayant acquis une nouvelle famille face à Sarita, l'homme acquiert l'incitation même à continuer à vivre. Cependant, il est difficile de comprendre une telle personne et ses problèmes. Après tout, vous n’avez peut-être jamais tout perdu. J'espère ne jamais perdre. Avide tapageur et en même temps un homme de parole, Kenny perd encore une fois sa famille. Sarita meurt d'une morsure de zombie qui assomme Kenny d'une ornière. Deux fois tout perdre pour ce qu'il a vécu - serais-tu capable de survivre à ça? Mais comme cela est arrivé, certains joueurs l'ont considéré comme un rare ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ohm. Et cela est logique, car souvent, ces personnes (joueurs) ne sont pas du sucre elles-mêmes. Désolé si vous êtes la bonne personne. Une fois de plus, après avoir perdu des êtres chers, Kenny devient fou. Commence à faire toutes sortes de choses dangereuses. Battre les gens, se comporter de manière agressive et être toujours aussi rare. Cela semble être basé sur la logique des survivants, ce n’est pas la place dans le groupe. Et peut-être qu'il est temps de le quitter? Ici et ensuite vient le sujet des parents, offensé par moi. Il est arrivé que Kenny ne puisse être jugé par les derniers événements, car il avait déjà fait beaucoup de bonnes choses auparavant. C'est comme envoyer vos grand-mères dans une maison de retraite, juste pour se débarrasser de la maltraitance. Blessé? La voici Vous devez juger de tout ce qui a été fait et toujours donner une seconde chance à une personne. Et cette chance était. Kenny a trouvé un stimulus en donnant naissance. Ce bébé né juste au cours de cet enfer est devenu une lueur d'espoir pour cette personne. Cela le fit avancer sans s'arrêter devant aucun obstacle. Cet homme, qui ne regarde pas tous les problèmes et les pertes, est resté un homme. Oui, sinon le meilleur personnage. Cependant, il n’a pas été tel qu’il ait trahi ou encadré le groupe, y compris Clem. Il n'a pas lâché et n'est pas parti. Et je ne dis pas subjectivement, mais un texte direct, qui a été confirmé au cours des deux saisons.

Jane est un autre personnage sur lequel le coin a convergé. Une femme célibataire qui va à l'encontre de l'interdiction et du bon sens. En temps voulu, en raison des circonstances, elle a quitté sa sœur. De ses mots est née une nouvelle théorie de la survie, dans laquelle le faible et l’abandon n’est pas le lieu. Les règles - les faibles mourront toujours. Et les groupes vont toujours s'effondrer. Une sorte de quintessence de vrai pragmatisme et de nihilisme chez une seule personne. Il a des compétences de survie très avancées. Face à Clémentine, elle cherche un bon partenaire, qui ne correspond pas vraiment à ses valeurs et à son mode de vie. À chaque occasion, justifie le passé et tente de gagner la confiance de Clémentine, semblable (à en juger par le contexte) à sa sœur, et l’acceptation de Clem comme une occasion de réparer leurs péchés. Dans la maison jette Sarah en se référant au fait qu'elle a abandonné. Plus tard, il se justifie et raconte comment tous ceux qui se sont rendus meurent. Qu'est-ce qui se passe dans le futur. Sarah meurt et certains joueurs activent la prise de conscience de "True Perception of the World". De plus, quitte le groupe au moment de la naissance de l'enfant de Rebecca. Simplement et sans plus tarder. Après un certain temps, il revient et sauve la quasi-totalité du groupe, ce qui amène le joueur à avoir confiance en lui et à le fidéliser au nouveau personnage. Ensuite, j'ai aussi tout décrit par les faits sans rien inventer de moi-même. Il s'est avéré assez controversé dans toutes les caractéristiques du personnage. Cependant, comme Kenny.

Faites confiance mais vérifiez

Les gens sont des créatures étranges. Parfois, ils sont beaux et gentils, parfois, ils prétendent l'être. Qu'est-il arrivé au groupe Clem? Rien de bon, presque tout le groupe a décidé de les lancer au moment le plus difficile. Bonnie et Mike, libérant Arvo, l'un des antagonistes des épisodes 3 et 4, tentent de s'échapper inaperçu. Ce qui dans les réalités de la situation actuelle ressemble à une trahison banale. Clémentine, se réveillant de sons étranges, remarque comment se déroule cette action. C'est là que Clem montre son caractère ferme, essayant de les faire arrêter, appelant Kenny déchirant. Un Russe moyen Arvo tire priamikom sur Clem. Dans une petite vision, nous pouvons voir les vrais idéaux de Clementine, où elle est assise à côté de Lee comme dans la première saison. Honnêtement, pour beaucoup, il a semblé que la deuxième saison n’était qu’un rêve et c’est une telle démarche des développeurs. Mais hélas, nous nous sommes réveillés dans une voiture avec Kenny et Jane et nous nous sommes disputés à propos du chemin à parcourir. Je ne vous dirai pas d'autres événements, vous savez déjà tout.

Il n'y a pas de retour

Le point culminant de toute la deuxième saison est construit autour de quatre personnages. Clementine, Jane, Kenny et l'enfant nouveau-né de la mort Rebecca. C’est peut-être le moment où nous devons faire un choix décisif de ce que nous avons cultivé Clémentine. Un choix dans lequel il n'y a pas de retour possible. Tout ce qu'un joueur a vécu devrait être décidé maintenant. Comment se terminera la formation de la personnalité?

En fait, il y a 5 fins dans le jeu, mais j’ai tendance à appeler 6 fins.

1. Restez seul. Tue Kenny et jette Jane - Au moment de la fin, nous ne savons toujours pas que l'enfant est en vie. Et nous essayons de ne pas perdre les dernières personnes que nous avons. C’est généralement le cas de personnes qui ne jugent pas au niveau mondial, mais uniquement par des événements brillants. Kenny était ♥♥♥♥♥♥♥♥ uk et a reçu une balle dans le front à juste titre. Et ayant appris que Jane l’avait délibérément effondré, cachant l’enfant. Tous ont décidé de rester seuls. Ou ce sont ceux qui ont accidentellement tué Kenny sur des émotions. Et ces personnes peuvent être comprises. Parce que très probablement ce sont des personnes très expressives qui sont enclines à changer rapidement leurs décisions. Comment caractériser une telle clémentine? Probablement comme un solitaire très spontané, dont les décisions ont été prises par coïncidence des circonstances et souvent par des émotions. Mais vous n'avez pas tué Jane, vous n'êtes pas si insensible que cela puisse paraître.

2. Restez seul. Permettre à Kenny de tuer Jane et d’en finir avec Kenny - Une variante pour Clementine, qui croit toujours en la justice, mais qui a déjà adopté l’idéologie de Jane. Les faibles meurent. Vous ne pouviez pas vaincre Kenny et Kenny a supplié de le tuer, faisant preuve de faiblesse. La version la plus cool de tous. Bien que la fin et correspond à la première. Mais je considère que c'est séparé.

3. Tuer Kenny après être allé avec Jane pour écarter les nouveaux résidents - Une histoire sur la façon dont vous pouvez faire confiance à une telle personne et ne pas faire confiance à des étrangers. Beaucoup ont perçu les actions récentes de Jane comme une expiation des péchés et lui ont pardonné toutes les mauvaises choses. Mais pour une raison quelconque, ils ont décidé que cacher un enfant était une bonne idée pour Clem de voir le vrai Kenny. Pas stable, pas capable de se contrôler. Je crois que dans ce cas-ci, Clem a grandi comme une fille qui va à propos de. En effet, idéalement, vous ne devriez pas prouver quelque chose, mais vous-même. De plus, vous ne faites pas confiance aux nouveaux survivants, ce qui signifie que vous avez des raisons pour cela. Vous avez pleinement adopté la nouvelle idéologie de la rachetée Jane. Mais ils n'ont pas osé laisser de nouvelles personnes entrer dans leurs vies.

4. Tuer Kenny, partir avec Jane pour laisser entrer de nouveaux résidents - Ce n’est pas une tâche facile. Après tout, en faisant confiance à une personne qui vous a trahi une fois, vous laissez de nouvelles personnes entrer dans votre vie. Dans une vie où une idéologie différente règne. Les gens vont la prendre? Clem, bien qu'elle se fie à la provocation controversée, ne perd pas son humanité. C'est dans une certaine mesure la fin correcte et brillante, même si je pense le contraire. (Curieusement, la fin la plus fréquente)

5. Laisse Kenny tuer Jane. Rester à Wellington - Pas la plus correcte, mais la fin la plus touchante (à mon avis subjectif) parmi tous les disponibles. La façon dont Kenny était heureux de pouvoir trouver un endroit où Clem et AJ pourraient vivre en sécurité, même à condition de ne pas le prendre. La façon dont il a demandé des enfants est digne de respect. Bien que Kenny se voit proposer de venir dans quelques mois, Clem se rend compte qu'il s'agit de leur dernière réunion. Mais dans ce cas, nous avons grandi avec une Clémentine faible d'esprit. Ce qui lui ferma les yeux quand Kenny tua Jane et accepta gentiment de rester à Wellington à la demande du papa de Kenny. Si vous continuez à parler des événements, alors c'est la fin qui caractérise une telle Clémentine.

6. Laisse Kenny tuer Jane. Quitter Wellington avec Kenny - Nous nous souvenons de tous les inconvénients, mais aussi des avantages. Ce Kenny, qui depuis la toute première connaissance a utilisé toutes ses forces pour protéger notre défense. Pour l'avenir du groupe. Je n'ai jamais abandonné et trahi. Probablement pas digne d'être abandonné. C'est la personne qui, malgré tous ses défauts, a toujours été sincère et honnête. Et nous avons ici une Clémentine humaine qui n’a pas perdu confiance en l’homme. Décisif et "têtu comme un âne", selon Kenny.

Et maintenant à propos de mes considérations subjectives sur la fin.

> Jane a ouvertement encouragé Clémentine à changer d’avis sur Kenny. Elle l'a provoqué et l'a jeté dans des actes téméraires. Caché l'enfant, afin de jouer avec les sentiments d'un homme qui a tout perdu deux fois.
> Si nous n'avons pas immédiatement tué Kenny, nous entendons sa demande de mort. Mais tout comme l'euthanasie dans la vie réelle, personne n'a le droit d'être tué. Et même si vous pensez que votre vie n'a pas de sens. Pensez-y, peut-être que votre vie est importante pour vos proches. Vous ne pouvez pas vous prendre à quelqu'un d'autre. Votre vie n'est pas seulement la vôtre. Je vous ai déjà donné un exemple sur les hommes âgés qui ont été envoyés dans une maison de retraite. Seulement dans ce cas, il est plus facile pour vous de le tuer. Pas juste, quant à moi.
> Même si vous tuez Kenny, je ne peux pas accepter l’acceptation du fait de l’enfant caché. Dans ce cas, vous devez quitter Jane immédiatement. Comment pouvez-vous faire confiance à une telle personne capable d'une telle méchanceté pour prouver son «droit»?

Et personnellement, ma fin était de partir avec Kenny sans l'abandonner. Je suis une telle personne.

Bien que les fins aient été les points déterminants de la formation de la personnalité de Clémentine, vous devez comprendre qu'avant cela précédait de nombreux choix moins importants. Et tout ce qu'ils auraient pu influencer le personnage de Clem à la fin. Mais dans ce jeu, ce n’est pas Clem qui est élevé. C’est votre système de valeurs formé dans le jeu qui vous a demandé quoi faire et comment. Et celui que vous avez choisi la fin la première fois est vrai. Vous pouvez vous référer à ce que vous avez mal fait. Ou se tromper ou n'a pas eu le temps. Mais dans la vraie vie, il ne sera pas possible de rejouer. Comment feriez-vous sur place, Clem équivaut à votre comportement?

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